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我尝试使用一组刚体的关节连接来模拟 Box2d 的软体行为。但有时我结构良好的身体会变成一团乱七八糟的粒子,以一种非常荒谬的方式连接起来。这通常发生在一个大身体落在我的“柔软身体”上时。如何防止“软体”变得一团糟?如何保持其原有的有序结构?也许有一个更好的技巧来模拟软体行为。你能和我分享一下吗?

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在尝试使用 cocos2d 3.x 创建“软球”时,我不知何故遇到了同样的问题。

我最终使用了几个与弹簧相连的物体。困难的部分是微调弹簧的刚度,以使车身在发生碰撞时不会“爆炸”。

这可能会对您有所帮助:http: //2sa-studio.blogspot.com/2014/05/soft-bodies-with-cocos2d-v3.html

尽管当前的解决方案仍然存在不稳定问题。

于 2014-07-02T12:17:49.463 回答