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我的图像看起来黑色太多了。我使用功能setBlendFunc

但是当精灵不运行 Animate 时,它​​会起作用。如果运行,它不起作用。如何解决这个问题?

CCSprite *effectSprite=CCSprite::create("init_black.png");
effectSprite->setBlendFunc((ccBlendFunc) {GL_ONE, GL_ONE});
SoliderSprite *enemySolider=(SoliderSprite *)(enemy->objectAtIndex(0));
CCArray *position=enemySolider->soliderPosition;
position->retain();
cout<<((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue()<<endl;
effectSprite->setPosition(ccp(((CCString *)position->objectAtIndex(0))->intValue(),((CCString *)position->objectAtIndex(1))->intValue()));
this->addChild(effectSprite);
string effectString="effect";
if(this->direction)
{
    msg.property[1].append("L");
}
else 
{
    msg.property[1].append("R");
}

CCAnimate *effectAction=animate->createWithKind(msg.property[1],effectString.c_str(),2);
effectSprite->runAction(effectAction);

position->release();
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2 回答 2

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这似乎是一个错误,新版本没有这个问题。用 cocos2d-x 的 2.1.5 版本试试这个代码:

CCSprite someSprite = CCSprite.spriteWithFile("someImage");
ccBlendFunc someBlend = new ccBlendFunc();
someBlend.src = OGLES.GL_ONE;
someBlend.dst = OGLES.GL_ONE;
someSprite.BlendFunc = someBlend;
于 2013-09-03T09:12:05.070 回答
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我认为渲染模式不是您想要显示的最终效果。如何使用:

SRC = GL_SRC_ALPHA,
SRC = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
于 2014-03-13T05:30:08.683 回答