在我的游戏中,有很多敌人(子类CCNode
),它们的动画帧分布在多个纹理文件(enemy01.png、enemy02.png...)中,并且可能在同一场景中生成来自不同纹理的敌人。
我想要一种统一的方式来动态地将随机生成的敌人添加到正确的CCSpriteBatchNode
中,但是查找表似乎并不那么优雅。有没有更好的处理方法?
谢谢
在我的游戏中,有很多敌人(子类CCNode
),它们的动画帧分布在多个纹理文件(enemy01.png、enemy02.png...)中,并且可能在同一场景中生成来自不同纹理的敌人。
我想要一种统一的方式来动态地将随机生成的敌人添加到正确的CCSpriteBatchNode
中,但是查找表似乎并不那么优雅。有没有更好的处理方法?
谢谢