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我刚刚开始使用Libgdx来练习制作游戏,并使用网站上提供的项目创建 .jar 来创建初始项目。然而,Android 项目中出现了一个错误,上面写着:

android.os.Bundle 无法解析。

我正在为 Java IDE 使用 Eclipse。如果我将光标放在AndroidApplication红色下划线的地方,则表明我配置了构建路径。我相信我已经安装了 Android SDK,因为它在一个简单的示例项目的不同工作区上工作了一段时间。有谁知道我在这个新工作区可能做错了什么?如何配置AndroidApplication类的构建路径?

顺便说一句,我相信我使用的是 Java 1.6,因为这就是 JAVA_HOME 所指的,尽管我也安装了 Java 1.7。虽然这可能不相关......

package com.example.drop;

import android.os.Bundle;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplicationConfiguration;

public class MainActivity extends AndroidApplication {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);

        AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
        cfg.useGL20 = false;
        cfg.useAccelerometer = false;
        cfg.useCompass = false;

        initialize(new Drop(), cfg);
    }
}
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您看到的错误与 Android SDK 配置有关,并非特定于 libGDX。编译器不知道要针对哪些 Android 库进行编译。

使用 LibGDX 教程正确设置您的项目。(请参阅 https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Manual-project-setup#android-project-setup。其中的第一步是针对 Android 的设置。)

如果您不想创建新项目但要修复现有项目,则应按照以下步骤配置项目以针对 Android 构建:

  1. 右键单击 Eclipse Package Explorer 中的项目
  2. 选择Properties并选择Android部分
  3. 确保选择了“项目构建目标”之一。

作为副作用,这应该将所需的 Android 库添加到构建路径中。

于 2012-07-12T05:23:57.480 回答
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请同时检查是否在 Eclipse 上安装了 ADT。

于 2015-09-05T02:42:17.230 回答