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我正在构建一个游戏,让用户重新混合歌曲。我已经构建了一个混音器(基于苹果示例代码 MixerHost(使用混音器 audioUnit 创建一个 audioGraph),但扩展为加载 12 个音轨。一切正常,但是当游戏玩家加载歌曲需要很长时间选择他们想要混音的歌曲。这是因为程序必须先将 12 个单独的 mp4 文件加载到内存中,然后我才能开始播放音乐。

我认为我需要创建一个 AUFilePlayer audioUnit 负责将文件加载到混音器中。如果 AUFilePlayer 可以处理动态加载文件,那么用户将不必等待文件 100% 加载到内存中。我的两个问题是,1. AUFilePlayer 可以这样使用吗?2. AUFilePlayer 上的文档非常非常非常薄。我在哪里可以找到一些示例代码演示如何在 IOS(而不是在 MacOS 中)正确实现 AUFilePlayer?

谢谢

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我认为您是对的-在这种情况下,您可能需要“直接从磁盘”缓冲方法。我相信正确的 AudioUnit 子类型是AudioFilePlayer. 从文档中:

该单元读取音频文件数据并将其转换为自己的内部缓冲区。它在进程内该单元的所有实例之间共享的高优先级线程上执行磁盘 I/O。完成磁盘读取后,该单元在内部调度缓冲区以进行播放。

在Chris Adamson 的《Learning Core Audio 》一书中给出了在 Mac OS X 上使用该单元的工作示例。iOS 的代码并没有太大的不同,在 CoreAudio-API 邮件列表上的这个线程中进行了讨论。可以在此处找到 Adamson 的工作代码示例。您应该能够根据您的要求进行调整。

于 2012-07-12T13:40:45.150 回答