我意识到这是三年后的事了,但我在研究 Three.js(版本 r73)中的 z-buffer 时遇到了它。为了在渲染器中禁用 DEPTH_TEST,我最终执行了以下操作(Google Chrome 版本 47.0.2526.106 m):
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true });
renderer.setClearColor(0xaaaaaa);
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
};
render();
var gl = renderer.context;
alert(gl.getParameter(gl.DEPTH_TEST));
关键是renderer.context.disable(renderer.context.DEPTH_TEST)
在创建渲染器时。
我一开始尝试使用renderer.setDepthTest(false)
,但实际上并没有加载。我没有深入研究这是否只是与我现有项目的交互、实际错误或可能已删除,但现在我建议只使用上述工作方法。