使用多播委托是实现构建器设计模式的适当方式吗?
我问的原因是因为我对 Builder 模式的概念/理解是一组可以像乐高积木一样组合/重新排列的方法。所以你可能有以下方法:
void Shave(int StrokeCount) { ... }
void FeedTheDog(int Cups) { ... }
void MakeCoffee(int Cups) { ... }
void Shower(int Temperature) { ... }
...可以混合搭配/乐高积木在一起,所以有一天早上你打电话给:
Shower()
FeedTheDog()
MakeCoffee()
...另一个早晨:
Shower()
Shave()
FeedTheDog()
MakeCoffee()
...另一个早晨:
MakeCoffee()
FeedTheDog()
Shower()
(etc. &c. ad infinitum ad nauseum)
而且由于多播委托允许您向委托的实例添加相同签名的方法,并且它们将按照您添加它们的顺序触发,因此这里似乎存在语义联系(在我看来/我目前的思维方式,反正)。不过,我可能错了,这就是我问的原因。