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在 OpenGL ES 1 中,我有一个由 27 个较小的立方体组成的 Rubic 立方体。我想要一个旋转,它会导致一个特定的小立方体正好在视点前面。所以我需要两个向量。一个是从对象的原点到那个特定立方体的向量。另一个是从原点到视点的向量。然后它们的叉积给我旋转轴,点积给我角度。

但我无法将 (0,0,1)(从原点到世界坐标中的视点的向量)转换为对象坐标。

我怎样才能做到这一点?如何将“世界坐标转换为对象坐标”?

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旋转相机比旋转静止相机前的物体更容易。您可以按照您的要求将相机放置在魔方的原点(中心),使其与小魔方的方向相反,然后将 z 向后平移。

我知道它没有回答标题中的问题,但我认为这是一个更简单的解决方案。(至于您的问题,我保持世界和对象坐标相同,并在渲染时根据需要设置对象比例)。

于 2012-07-10T21:45:39.920 回答