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我开始在 Windows 上使用 SDL 和 OpenGL 制作这个超级简单的游戏引擎。引擎位于静态库中,到目前为止,它所做的只是显示一个蓝色窗口,其中包含引擎的所有基础工作。

它在 Windows 上运行良好,但后来我将它移植到 Linux 上,什么也没有。该程序运行良好并显示在系统监视器中,但没有出现任何窗口。我安装了几个 mesa 和 gl 库来检查是不是这样。现在它不会运行并说进程以状态-1终止。

这是引擎中的初始化代码。请询问其他任何事情。

#include "Scales.h"
#include "SDL/SDL.h"
#include "gl.h"
#include "glu.h"

Engine *scalesEngine;

bool OnInit(int WindowHeight, int WindowWidth){

    SDL_Surface* Surf_Display;

    if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
        return false;
   }
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_RED_SIZE,        8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_GREEN_SIZE,      8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BLUE_SIZE,       8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ALPHA_SIZE,      8);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE,      16);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_BUFFER_SIZE,        32);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_GREEN_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_BLUE_SIZE,    8);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_ACCUM_ALPHA_SIZE,    8);

    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS,  1);
    SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES,  2);

   if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL){
        return false;
   }

   glClearColor(0.422f,0.576f,1.0f,1.0f);
   glClearDepth(1.0f);

   glViewport(0, 0, WindowWidth, WindowHeight);

   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();

   glOrtho(0, WindowWidth, WindowHeight, 0, 1, -1);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

   glEnable(GL_TEXTURE_2D);

   glLoadIdentity();

   game_Init();

   return true;
}

int main(int argc, char* argv[]){

    scalesEngine = new Engine;

    game_preload();

    if(OnInit(scalesEngine->WindowHeight(), scalesEngine->WindowWidth()) == false){
        return -1;
    }

    SDL_Event Event;

    //Main Game Loop
    while(scalesEngine->Running){

        while(SDL_PollEvent(&Event)){
            scalesEngine->OnEvent(&Event);
        }


        scalesEngine->Update();
        scalesEngine->Render();
    }

    scalesEngine->OnCleanUp();
    delete scalesEngine;

    return 0;
}
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if((Surf_Display = SDL_SetVideoMode(WindowWidth, WindowHeight, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_GL_DOUBLEBUFFER | SDL_OPENGL)) = NULL){
    return false;
}

我很确定你的意思是== NULL,对吧?

于 2012-07-10T21:59:16.793 回答
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如果你没有得到一个窗口,我会怀疑你没有得到你的硬件上下文。尝试使用SDL_SWSURFACE而不是SDL_HWSURFACE.

SDL_SetVideoMode(... SDL_SWSURFACE ...

我在虚拟机中开发时看到过这种情况,但我确信还有其他原因。

编辑:

SDL_OPENGL如评论中所述,无论如何,这两个表面标志都可能是多余的。

于 2012-07-10T21:23:27.690 回答