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假设我有一个多线程应用程序使用的指针容器(std::vector)。在向容器添加新指针时,代码使用临界区 (boost::mutex) 进行保护。一切都很好。代码应该能够将这些指针之一返回给线程以进行处理,但另一个单独的线程可以选择删除这些指针之一,该指针可能仍在使用中。例如:

thread1()
{
    foo* p = get_pointer();
    ...
    p->do_something();
}

thread2()
{
    foo* p = get_pointer();
    ...
    delete p;
}

所以thread2可以在thread1使用它时删除指针。讨厌。

因此,我想使用 Boost 共享 ptrs 的容器。IIRC 这些指针将被引用计数,因此只要我返回共享 ptrs 而不是原始指针,从容器中删除一个不会真正释放它,直到最后一次使用它超出范围。IE

std::vector<boost::shared_ptr<foo> > my_vec;

thread1()
{
    boost::shared_ptr<foo> sp = get_ptr[0];
    ...
    sp->do_something();
}

thread2()
{
    boost::shared_ptr<foo> sp = get_ptr[0];
    ...
    my_vec.erase(my_vec.begin());
}

boost::shared_ptr<foo> get_ptr(int index)
{
    lock_my_vec();
    return my_vec[index];
}

在上面的例子中,如果thread1在thread2调用erase之前获得了指针,那么指向的对象是否仍然有效?当thread1完成时它实际上不会被删除?请注意,对全局向量的访问将通过临界区进行。

我认为这就是 shared_ptrs 的工作方式,但我需要确定。

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3 回答 3

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对于 boost::shared_ptr 的线程安全,您应该检查此链接。它不能保证安全,但在许多平台上它都有效。修改 std::vector 是不安全的 AFAIK。

于 2008-09-22T10:53:10.780 回答
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在上面的例子中,如果thread1在thread2调用erase之前获得了指针,那么指向的对象是否仍然有效?当thread1完成时它实际上不会被删除?

在您的示例中,如果 thread1 在 thread2 之前获取指针,则 thread2 将不得不在函数的开头等待(因为锁)。所以,是的,指向的对象仍然有效。但是,您可能需要确保 my_vec 在访问其第一个元素之前不为空。

于 2008-09-22T12:15:58.303 回答
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此外,如果您同步对向量的访问(如在您的原始原始指针提案中),则您的使用是安全的。否则,您可能会违反其他受访者提供的链接中的示例 4。

于 2008-09-22T11:40:33.477 回答