这似乎是本网站上的一个热门问题,但以前的答案并没有解决这个问题的实例。
我在 node.js 服务器上有一个游戏引擎的开始,但是当我设置它时,我在loop
方法中出现以下错误:Object #<Timer> has no method update
.
我以为我正在将原型设置为具有更新方法GameEngine.prototype.update = function(){ ... };
解决这个问题的任何帮助将不胜感激。谢谢你。
这是整个代码:
function GameEngine(){
this.fps = 1000/60;
this.deltaTime = 0;
this.lastUpdateTime = 0;
this.entities = [];
}
GameEngine.prototype.update = function(){
for(var x in this.entities){
this.entities[x].update();
}
}
GameEngine.prototype.loop = function(){
var now = Date.now();
this.deltaTime = now - this.lastUpdateTime;
this.update();
this.lastUpdateTime = now;
}
GameEngine.prototype.start = function(){
setInterval(this.loop, this.fps);
}
GameEngine.prototype.addEntity = function(entity){
this.entities.push(entity);
}
var game = new GameEngine();
game.start();