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我找到了一个漂亮的 JavaScript 库,它允许“硬件加速”画布 2d 绘图:https ://github.com/corbanbrook/webgl-2d

我尝试了这个例子,第一帧渲染得像它应该的那样,但是在第一帧之后,画布是白色的。

我在这里设置了一个小提琴:http: //jsfiddle.net/RaW5x/5/

我必须假设它是库,因为这是存储库中的示例。

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简短的回答:我不认为这是图书馆的,但这绝对是图书馆应该解决的问题。

具体来说,webgl-2d在初始化期间使用gl.colorMask(1, 1, 1, 0)-- 设置 GL 颜色掩码,从而阻止对 alpha 通道的任何写入。

现在,我必须承认,我不完全确定发生了什么使屏幕变白。混合函数是(src alpha, 1减src alpha),这意味着对于每一种写出的颜色,都会根据源alpha分量与背景颜色混合。为简化解释,这里仅列出红色通道的公式:

Red = Rs * As + Rd * (1 - As)

...其中 Rs 是源(新)红色通道,As 是源 Alpha 通道,Rd 是目标(当前背景)红色通道。

因此,如果我们假设红色为 50(或在 WebGL 中约为 0.196),我的理解是应该发生的事情是:

Red = 0.196 * 1 + 0.196 * (1 - 1) = 0.196

换句话说,它应该用新颜色替换以前的颜色。

只要源通道等于目标通道,即使涉及 1.0 以外的 alpha,数字也会发生一些变化,但结果不会:

Red = 0.196 * 0.5 + 0.196 * (1 - 0.5) = 0.196

如果目标红色通道实际上与源通道不同,结果显然会改变,但即便如此,我也看不出它是如何变成白色的。如果问题完全是由于混合造成的,我预计会根据 Alpha 通道中的值逐步迈向白色,而不是在单个帧中“跳转”到白色。

所以从数学上讲,它对我来说看起来不错。但是,我可以通过设置颜色掩码以防止 alpha 写入,在我自己的 WebGL 框架 ( Jax ) 中重现此问题,因此这不完全是库的错。我的猜测是,这可能是您和我(以及无数其他)机器上的 OpenGL 驱动程序中的错误。

我将继续研究这个问题,如果我能学到任何东西,我会更新这个答案。

无论如何,这个问题可以在webgl-2d库中解决。我已经向开发人员提交了一个拉取请求。(仅供参考,您在问题中链接的存储库是原始存储库的一个分支;我不知道当前的维护者是谁,所以我将拉取请求发送到原始存储库。)

在拉取请求被(希望)接受,或者问题得到解决之前,我相信你可以这样做:

ctxGL.colorMask(1, 1, 1, 1);

...在进行任何渲染之前,它应该可以正常工作。

于 2012-07-12T23:45:58.960 回答