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示例图像 这是标准菱形正方形景观生成算法的结果示例(我在这里使用了一个 -菱形正方形算法)。对算法进行了一些修改,以消除随机高度波动,以明确什么是伪影。看起来这种伪影是迭代中高度不成比例累积的结果,因此首先处理的点(最大正方形和菱形的角)具有较小的高度。可能有一种方法可以纠正这一点..

那么,有谁知道允许修复这个算法的优化(但不是模糊效果,我不想要第二遍优化)?

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经过一番调查,我找到了一个解决方案——问题实际上在于算法应该在边缘之外取高度值。所以,只需使用虚拟值将地形大小增加 2 倍,由此产生的地形在其上具有完全相等的随机性分布。

于 2012-07-15T20:38:40.840 回答