11

STL 中是否有基于 malloc/free 的分配器?如果没有,有人知道简单的复制/粘贴吗?我需要一张不能调用 new/delete 的地图。

4

2 回答 2

11

首先,我要注意更改映射本身的分配器不会更改存储映射中的对象使用的分配。例如,如果您执行以下操作:

std::map<std::string, int, my_allocator<std::pair<const std::string, int> > m;

映射本身将使用指定的分配器分配内存,但是std::string映射中的 s 分配内存时,它们仍将使用默认分配器(它将使用newand delete。因此,如果您需要避免new并且delete通常,您必须确保不仅地图本身使用了正确的分配器,而且它存储的任何对象都这样做(我知道这可能是显而易见的,但我忽略了它,所以也许值得一提)。

有了这个附带条件,继续使用代码:

#ifndef ALLOCATOR_H_INC_
#define ALLOCATOR_H_INC_

#include <stdlib.h>
#include <new>
#include <limits>

namespace JVC {
template <class T> 
struct allocator {
    typedef size_t size_type;
    typedef ptrdiff_t difference_type;
    typedef T* pointer;
    typedef const T* const_pointer;
    typedef T& reference;
    typedef const T& const_reference;
    typedef T value_type;

    template <class U> struct rebind { typedef allocator<U> other; };
    allocator() throw() {}
    allocator(const allocator&) throw() {}

    template <class U> allocator(const allocator<U>&) throw(){}

    ~allocator() throw() {}

    pointer address(reference x) const { return &x; }
    const_pointer address(const_reference x) const { return &x; }

    pointer allocate(size_type s, void const * = 0) {
        if (0 == s)
            return NULL;
        pointer temp = (pointer)malloc(s * sizeof(T)); 
        if (temp == NULL)
            throw std::bad_alloc();
        return temp;
    }

    void deallocate(pointer p, size_type) {
        free(p);
    }

    size_type max_size() const throw() { 
        return std::numeric_limits<size_t>::max() / sizeof(T); 
    }

    void construct(pointer p, const T& val) {
        new((void *)p) T(val);
    }

    void destroy(pointer p) {
        p->~T();
    }
};
}

#endif

而且,一点测试代码:

#include <map>
#include <vector>
#include <iostream>
#include <string>
#include <iterator>
#include "allocator.h"

// Technically this isn't allowed, but it's only demo code, so we'll live with it.
namespace std { 
std::ostream &operator<<(std::ostream &os, std::pair<std::string, int> const &c) { 
    return os << c.first << ": " << c.second;
}
}

int main() { 
    std::map<std::string, int, std::less<std::string>, 
             JVC::allocator<std::pair<const std::string, int> > > stuff;

    stuff["string 1"] = 1;
    stuff["string 2"] = 2;
    stuff["string 3"] = 3;

    std::copy(stuff.begin(), stuff.end(), 
        std::ostream_iterator<std::pair<std::string, int> >(std::cout, "\n"));

    return 0;
}
于 2012-07-10T16:30:02.133 回答
0

确实,正如@MichaelBurr 所建议的那样,Stephen J,Lavavej 的“分配器”就是您正在寻找的东西。我今天刚刚在@Arnaud 的这个答案中获得了更新和美化的代码,请看一看。

于 2016-04-09T20:22:59.837 回答