我正在使用 x-macros 来减少重复量和代码重复,同时为游戏Bitfighter实现 Lua 接口。以下代码工作正常:
// Fn name Valid param profiles Profile count
# define TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE \
TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(addDest, ARRAYDEF({{ PT, END }}), 1 ) \
TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(delDest, ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(clearDests, ARRAYDEF({{ END }}), 1 ) \
// BLOCK A Start
const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
{
# define TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(name, b, c) { #name, luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::name > },
TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE
# undef TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM
{ NULL, NULL }
};
// BLOCK A End
/* Generates the following:
const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
{
{ "addDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::addDest > }
{ "delDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::delDest > }
{ "clearDests", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::clearDests > }
{ NULL, NULL }
};
*/
// BLOCK B Start
const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
{
# define TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(name, profiles, profileCount) { #name, profiles, profileCount },
TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE
# undef TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM
{ NULL, { }, 0 }
};
// BLOCK B End
/* Generates the following:
const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
{
{ "addDest", {{ PT, END }}, 1 }
{ "delDest", {{ INT, END }}, 1 }
{ "clearDests", {{ END }}, 1 }
{ NULL, { }, 0 }
};
*/
#undef TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE
到现在为止还挺好。
除了我在几十门课上做的事情基本相同。我真正想做的是在每个类中定义方法表(可以称为任何东西),然后定义两个可以像这样调用的宏:
GENERATE_LUA_METHODS(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)
GENERATE_FUNCTION_PROFILE(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)
避免上面所有在块 A 和 B 中重复的代码。显而易见的方法是使用嵌套宏,但不幸的是,这是非法的。
有没有更好的办法?
解决方案
当我发布这个问题时,我很确定答案将是“无法完成”。相反,我有两种方法,其中一种正是我正在寻找的。还对宏的陷阱(有很多)进行了很好的讨论,并提出了一些替代方法。我根据公认的答案开发的实现是干净且易于理解的,脏宏的东西很容易看不到。
在某处的隐蔽洞中:
#define ARRAYDEF(...) __VA_ARGS__ // Don't confuse the preprocessor with array defs
////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
//
// Some ugly macro defs that will make our Lua classes sleek and beautiful
//
////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
//
// See discussion of this code here:
// http://stackoverflow.com/questions/11413663/reducing-code-repetition-in-c
//
// Start with a definition like the following:
// #define LUA_METHODS(CLASS, METHOD) \
// METHOD(CLASS, addDest, ARRAYDEF({{ PT, END }}), 1 ) \
// METHOD(CLASS, delDest, ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
// METHOD(CLASS, clearDests, ARRAYDEF({{ END }}), 1 ) \
//
#define LUA_METHOD_ITEM(class_, name, b, c) \
{ #name, luaW_doMethod<class_, &class_::name > },
#define GENERATE_LUA_METHODS_TABLE(class_, table_) \
const luaL_reg class_::luaMethods[] = \
{ \
table_(class_, LUA_METHOD_ITEM) \
{ NULL, NULL } \
}
// Generates something like the following:
// const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
// {
// { "addDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::addDest > }
// { "delDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::delDest > }
// { "clearDests", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::clearDests > }
// { NULL, NULL }
// };
////////////////////////////////////////
#define LUA_FUNARGS_ITEM(class_, name, profiles, profileCount) \
{ #name, profiles, profileCount },
#define GENERATE_LUA_FUNARGS_TABLE(class_, table_) \
const LuaFunctionProfile class_::functionArgs[] = \
{ \
table_(class_, LUA_FUNARGS_ITEM) \
{ NULL, { }, 0 } \
}
// Generates something like the following:
// const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
// {
// { "addDest", {{ PT, END }}, 1 }
// { "delDest", {{ INT, END }}, 1 }
// { "clearDests", {{ END }}, 1 }
// { NULL, { }, 0 }
// };
////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
在每个类文件中:
// Fn name Param profiles Profile count
#define LUA_METHODS(CLASS, METHOD) \
METHOD(CLASS, addDest, ARRAYDEF({{ PT, END }}), 1 ) \
METHOD(CLASS, delDest, ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
METHOD(CLASS, clearDests, ARRAYDEF({{ END }}), 1 ) \
GENERATE_LUA_METHODS_TABLE(Teleporter, LUA_METHODS);
GENERATE_LUA_FUNARGS_TABLE(Teleporter, LUA_METHODS);
#undef LUA_METHODS