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我正在使用 x-macros 来减少重复量和代码重复,同时为游戏Bitfighter实现 Lua 接口。以下代码工作正常:

  //                            Fn name     Valid param profiles  Profile count                           
#  define TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE \
      TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(addDest,    ARRAYDEF({{ PT,  END }}), 1 ) \
      TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(delDest,    ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
      TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(clearDests, ARRAYDEF({{      END }}), 1 ) \


// BLOCK A Start
const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
{
#  define TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(name, b, c) { #name, luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::name > },
      TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE
#  undef TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM
   { NULL, NULL }
};
// BLOCK A End

  /* Generates the following:
  const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
  {
       { "addDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::addDest > }
       { "delDest", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::delDest > }
       { "clearDests", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::clearDests > }
       { NULL, NULL }
  };
  */


// BLOCK B Start
const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
{
#  define TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM(name, profiles, profileCount) { #name, profiles, profileCount },
      TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE
#  undef TELEPORTER_LUA_METHOD_ITEM
   { NULL, { }, 0 }
};
// BLOCK B End


  /* Generates the following:
  const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
  {
     { "addDest",    {{ PT,  END }}, 1 }
     { "delDest",    {{ INT, END }}, 1 }
     { "clearDests", {{      END }}, 1 }
     { NULL, { }, 0 }
  };
  */

#undef TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE

到现在为止还挺好。

除了我在几十门课上做的事情基本相同。我真正想做的是在每个类中定义方法表(可以称为任何东西),然后定义两个可以像这样调用的宏:

GENERATE_LUA_METHODS(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)
GENERATE_FUNCTION_PROFILE(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)

避免上面所有在块 A 和 B 中重复的代码。显而易见的方法是使用嵌套宏,但不幸的是,这是非法的。

有没有更好的办法?


解决方案


当我发布这个问题时,我很确定答案将是“无法完成”。相反,我有两种方法,其中一种正是我正在寻找的。还对宏的陷阱(有很多)进行了很好的讨论,并提出了一些替代方法。我根据公认的答案开发的实现是干净且易于理解的,脏宏的东西很容易看不到。

在某处的隐蔽洞中:

#define ARRAYDEF(...) __VA_ARGS__   // Don't confuse the preprocessor with array defs


////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
//
// Some ugly macro defs that will make our Lua classes sleek and beautiful
//
////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////
//
// See discussion of this code here:
// http://stackoverflow.com/questions/11413663/reducing-code-repetition-in-c
//
// Start with a definition like the following:
// #define LUA_METHODS(CLASS, METHOD) \
//    METHOD(CLASS, addDest,    ARRAYDEF({{ PT,  END }}), 1 ) \
//    METHOD(CLASS, delDest,    ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
//    METHOD(CLASS, clearDests, ARRAYDEF({{      END }}), 1 ) \
//

#define LUA_METHOD_ITEM(class_, name, b, c) \
  { #name, luaW_doMethod<class_, &class_::name > },

#define GENERATE_LUA_METHODS_TABLE(class_, table_) \
  const luaL_reg class_::luaMethods[] =            \
  {                                                \
    table_(class_, LUA_METHOD_ITEM)                \
    { NULL, NULL }                                 \
  }

// Generates something like the following:
// const luaL_reg Teleporter::luaMethods[] =
// {
//       { "addDest",    luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::addDest >    }
//       { "delDest",    luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::delDest >    }
//       { "clearDests", luaW_doMethod<Teleporter, &Teleporter::clearDests > }
//       { NULL, NULL }
// };

////////////////////////////////////////

#define LUA_FUNARGS_ITEM(class_, name, profiles, profileCount) \
  { #name, profiles, profileCount },

#define GENERATE_LUA_FUNARGS_TABLE(class_, table_)  \
  const LuaFunctionProfile class_::functionArgs[] = \
  {                                                 \
    table_(class_, LUA_FUNARGS_ITEM)                \
    { NULL, { }, 0 }                                \
  }

// Generates something like the following:
// const LuaFunctionProfile Teleporter::functionArgs[] =
// {
//    { "addDest",    {{ PT,  END }}, 1 }
//    { "delDest",    {{ INT, END }}, 1 }
//    { "clearDests", {{      END }}, 1 }
//    { NULL, { }, 0 }
// };

////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////

在每个类文件中:

//               Fn name     Param profiles       Profile count                           
#define LUA_METHODS(CLASS, METHOD) \
   METHOD(CLASS, addDest,    ARRAYDEF({{ PT,  END }}), 1 ) \
   METHOD(CLASS, delDest,    ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
   METHOD(CLASS, clearDests, ARRAYDEF({{      END }}), 1 ) \

GENERATE_LUA_METHODS_TABLE(Teleporter, LUA_METHODS);
GENERATE_LUA_FUNARGS_TABLE(Teleporter, LUA_METHODS);

#undef LUA_METHODS
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2 回答 2

2

函数式方法可能会解决您的许多问题,但您应该意识到,大量使用预处理器会导致代码难以调试。每当生成的代码中出现语法错误时,您一定会花费大量时间来格式化代码(并且当您的宏使用充分增长时,您一定会遇到这种情况);当你需要使用 gdb 或类似的东西时,它也会影响你的心情。

以下显然只是一个草图,给你一个想法。

#  define TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE(class_, item) \
      item(class_, addDest,    ARRAYDEF({{ PT,  END }}), 1 ) \
      item(class_, delDest,    ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) \
      item(class_, clearDests, ARRAYDEF({{      END }}), 1 ) \

#  define LUA_METHOD_ITEM(class_, name, b, c) \
  { #name, luaW_doMethod<class_, &class_::name > },

#  define LUA_FUNARGS_ITEM(class_, name, profiles, profileCount) \
  { #name, profiles, profileCount },

#define LUA_METHODS_TABLE(class_, table) \
  const luaL_reg class_::luaMethods[] = \
  { \
    table(class_, LUA_METHOD_ITEM) \
    { NULL, NULL } \
  };

#define LUA_FUNARGS_TABLE(class_, table) \
  const LuaFunctionProfile class_::functionArgs[] = \
  { \
    table(class_, LUA_FUNARGS_ITEM) \
    { NULL, { }, 0 } \
  };

LUA_METHODS_TABLE(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)

LUA_FUNARGS_TABLE(Teleporter, TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE)

#undef TELEPORTER_LUA_METHOD_TABLE

编辑以从评论中回答 Watusimoto 的问题。

Watusimoto 提出了这样的建议:

#define LUA_METHODS_TABLE(class_) \
  const luaL_reg class_::luaMethods[] = \
  { \
    LUA_METHOD_TABLE(class_, LUA_METHOD_ITEM) \
    { NULL, NULL } \
  };

#define LUA_FUNARGS_TABLE(class_, table) \
  const LuaFunctionProfile class_::functionArgs[] = \
  { \
    LUA_METHOD_TABLE(class_, LUA_FUNARGS_ITEM) \
    { NULL, { }, 0 } \
  };


#ifdef LUA_METHOD_TABLE
# undef LUA_METHOD_TABLE
#endif

#  define LUA_METHOD_TABLE(class_, item) \
      ... class-specific definition ...

LUA_METHODS_TABLE(Teleporter)
LUA_FUNARGS_TABLE(Teleporter)

这样做的缺点是不清楚 LUA_METHOD_TABLE 与后面的两个宏调用有何关系。就好像 sprintf(3) 没有接受参数,而是期望特定名称的全局变量中的数据。从可理解性的角度来看,任何一段代码最好明确说明它的直接输入、它工作的东西以及它的用途之间的不同之处。但是全局表宏在可组合性方面也失败了:全局宏排除了一次性生成多个类定义,例如。与BPP或类似的。

于 2012-07-10T14:09:56.670 回答
1

这是一些相当极端的预处理器骇客,但您可以使用几个不同的文件来做到这一点。

传送器.cpp:

#define LMT_CLASS_NAME Teleporter
#define LMT_TABLE_FILE "Teleporter.lmt"
#include "lua_method_table.h"

lua_method_table.h:

#define LMT_METHOD_ITEM(name, b, c) { #name, luaW_doMethod<LMT_CLASS_NAME, &LMT_CLASS_NAME::name > },

const luaL_reg LMT_CLASS_NAME::luaMethods[] = 
    #include LMT_TABLE_FILE
    { NULL, NULL }
};

#undef LMT_METHOD_ITEM

#define LMT_METHOD_ITEM(name, profiles, profileCount) { #name, profiles, profileCount },

const LuaFunctionProfile LMT_CLASS_NAME::functionArgs[] =
{
    #include LMT_TABLE_FILE
    { NULL, { }, 0 }
}; 

#undef LMT_METHOD_ITEM

最后是teleporter.lmt:

LMT_METHOD_ITEM(addDest,    ARRAYDEF({{ PT,  END }}), 1 )
LMT_METHOD_ITEM(delDest,    ARRAYDEF({{ INT, END }}), 1 ) 
LMT_METHOD_ITEM(clearDests, ARRAYDEF({{      END }}), 1 ) 

不是使用宏来定义方法表,而是在一个文件中列出,teleporter.lmt,该文件包含两次不同的定义LMT_METHOD_ITEM。那里没有标题保护,因此可以根据需要多次包含它。如果你愿意,你可以分成lua_method_table.h两个文件来分别处理这两个部分。只需从您的 CPP 文件中包含它们。

于 2012-07-10T13:31:05.597 回答