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有人把这个移植到android了吗?比着色器更多的框架。诸如将相机数据带入openGL. 我已经使用它了iOS,而且速度非常快。任何帮助深表感谢。

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GPUImage for Android Idea来自:iOS GPUImage框架

目标是尽可能地拥有类似于 GPUImage 的东西。顶点着色器和片段着色器完全相同。这样就可以更轻松地将过滤器从 GPUImage iOS 移植到 Android。

链接如下:

这个库是使用 Android OpenGL ES 2.0 实现的

于 2012-12-23T08:54:15.590 回答
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您也可以使用 Gpuimage 进行视频预览和拍照,只需使用 ndk 编译 gpuimage 库中的 jni 文件,并将 YuvtoRgb 转换的方法放在 GPUImageLibrary for android 的 GPUImageNativeLibrary.java 类中。

public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {



final int frameSize = width * height;
    int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
    for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
        uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
        u = 0;
        v = 0;
        for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
            y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
            if (y < 0)
                y = 0;
            if ((i & 1) == 0) {
                v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
                u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
            }

            y1192 = 1192 * y;
            r = (y1192 + 1634 * v);
            g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
            b = (y1192 + 2066 * u);

            // Java's functions are faster then 'IFs'
            r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
            g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
            b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));

            rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
                    | ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
            // rgba, divide 2^10 ( >> 10)
            /*
             * rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
             * 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
             */
        }
    }
}

用这个替换 GPUImageNativeLibrary.java 类的 public static Native YUVtoRBGA 中的方法,你就完成了。

于 2015-11-06T04:39:42.963 回答