我想构建一个简单的跨浏览器多人游戏(如国际象棋或纸牌游戏),它将使用套接字与服务器通信。
我对 Ruby 语言有一些中级知识,但我不太相信它对于多客户端服务器来说是一个很好的解决方案,所以我认为 Node.js 或 Socket.io 可能是一个更好的解决方案。我知道 Java 或 C++ 可能非常适合这项工作,但我对它们都不太满意,所以这就是我转向服务器端 JavaScript 的原因。
我的问题是,您认为像这样的项目的最佳解决方案是什么?我将在其上构建整个游戏和通信逻辑的最佳服务器端技术可能是什么?也许它们的某种组合?任何关于速度、服务器负载、托管解决方案和每种技术的开发速度的评论都将不胜感激。