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在尝试创建一个通过键盘按键操作正方形的简单游戏时,我遇到了一个小而令人恼火的问题。我希望它能够工作,以便当按下相反的方向键时,角色会停止;在这种情况下,角色可能会在停止时移动其他两个方向。

这在按住 LEFT 和 RIGHT 的情况下完美工作;玩家可以向上或向下移动。但是,如果按住 UP 和 DOWN,玩家将不会移动,Java 也不会识别出按下了 LEFT 或 RIGHT 键。

import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;

import org.lwjgl.*;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.*;

import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;

public class Main {
    private Man p;
    private ArrayList<Integer> keysDown, keysUp;
    public Main() {
        try {
            Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
            Display.setTitle("LWJGLHelloWorld");
            Display.create();
        } catch (LWJGLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        p = new Man(0, 0);
        keysDown = new ArrayList<>();
        keysUp = new ArrayList<>();

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

        while (!Display.isCloseRequested()) {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

            checkKeys();

            p.draw();

            Display.update();
            Display.sync(60);
        }

        Display.destroy();
    }

    public void checkKeys() {
        ArrayList<Integer> keys = new ArrayList<>();
        keys.add(Keyboard.KEY_A);
        keys.add(Keyboard.KEY_D);
        keys.add(Keyboard.KEY_W);
        keys.add(Keyboard.KEY_S);

        for (int key : keys) {
            if (Keyboard.isKeyDown(key)) 
                keysDown.add(key);
            else 
                keysUp.add(key);
        }

        keysDown.removeAll(keysUp);
        keysUp = new ArrayList<>();

        int speed = 4;
        int dx = 0;
        int dy = 0;
        if (keysDown.contains(keys.get(2))) {
            System.out.println("keyUP");
            dy -= speed;
        }
        if (keysDown.contains(keys.get(3))) {
            System.out.println("keyDOWN");
            dy += speed;
        }
        if (keysDown.contains(keys.get(0))) {
            System.out.println("keyLEFT");
            dx -= speed;
        }
        if (keysDown.contains(keys.get(1))) {
            System.out.println("keyRIGHT");
            dx += speed;
        }
        //if (keysDown.contains(keys.get(0)) && keysDown.contains(keys.get(1))) dx = 0;

        //if (keysDown.contains(keys.get(2)) && keysDown.contains(keys.get(3))) dy = 0;
        p.update(dx, dy);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    class Man {
        public int x, y, w, h;
        public float cR, cG, cB;

        public Man(int x, int y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            w = 50;
            h = 50;

            Random rand = new Random();
            cR = rand.nextFloat();
            cG = rand.nextFloat();
            cB = rand.nextFloat();
        }

        public void draw() {
            glColor3f(cR, cG, cB);
            glRecti(x,  y,  x+w,  y+h);
        }

        public void update(int dx, int dy) {
            x += dx;
            y += dy;
        }
    }
}

这就是我正在使用的代码。此外,我不确定如何编译除了 slick-util 之外还使用 lwjgl 库的可执行 jar。

编辑:我忘了提到当前的设置:ASDW,它有问题。我在使用 JKLI 和 LEFT RIGHT UP DOWN 时也遇到了这些问题。如果将其更改为一行中的键(例如:ASDF),它将按预期工作。

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1 回答 1

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您遇到了键盘的硬件限制,此处的答案中对此进行了描述。

您可能想尝试使用另一个键盘,如果可能的话,一个 ps/2 键盘,因为它们允许全键翻转

于 2012-07-09T21:44:25.207 回答