在尝试创建一个通过键盘按键操作正方形的简单游戏时,我遇到了一个小而令人恼火的问题。我希望它能够工作,以便当按下相反的方向键时,角色会停止;在这种情况下,角色可能会在停止时移动其他两个方向。
这在按住 LEFT 和 RIGHT 的情况下完美工作;玩家可以向上或向下移动。但是,如果按住 UP 和 DOWN,玩家将不会移动,Java 也不会识别出按下了 LEFT 或 RIGHT 键。
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import org.lwjgl.*;
import org.lwjgl.input.Keyboard;
import org.lwjgl.opengl.*;
import static org.lwjgl.opengl.GL11.*;
public class Main {
private Man p;
private ArrayList<Integer> keysDown, keysUp;
public Main() {
try {
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(640, 480));
Display.setTitle("LWJGLHelloWorld");
Display.create();
} catch (LWJGLException e) {
e.printStackTrace();
}
p = new Man(0, 0);
keysDown = new ArrayList<>();
keysUp = new ArrayList<>();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(0, 640, 480, 0, 1, -1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
while (!Display.isCloseRequested()) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
checkKeys();
p.draw();
Display.update();
Display.sync(60);
}
Display.destroy();
}
public void checkKeys() {
ArrayList<Integer> keys = new ArrayList<>();
keys.add(Keyboard.KEY_A);
keys.add(Keyboard.KEY_D);
keys.add(Keyboard.KEY_W);
keys.add(Keyboard.KEY_S);
for (int key : keys) {
if (Keyboard.isKeyDown(key))
keysDown.add(key);
else
keysUp.add(key);
}
keysDown.removeAll(keysUp);
keysUp = new ArrayList<>();
int speed = 4;
int dx = 0;
int dy = 0;
if (keysDown.contains(keys.get(2))) {
System.out.println("keyUP");
dy -= speed;
}
if (keysDown.contains(keys.get(3))) {
System.out.println("keyDOWN");
dy += speed;
}
if (keysDown.contains(keys.get(0))) {
System.out.println("keyLEFT");
dx -= speed;
}
if (keysDown.contains(keys.get(1))) {
System.out.println("keyRIGHT");
dx += speed;
}
//if (keysDown.contains(keys.get(0)) && keysDown.contains(keys.get(1))) dx = 0;
//if (keysDown.contains(keys.get(2)) && keysDown.contains(keys.get(3))) dy = 0;
p.update(dx, dy);
}
public static void main(String[] args) {
new Main();
}
class Man {
public int x, y, w, h;
public float cR, cG, cB;
public Man(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
w = 50;
h = 50;
Random rand = new Random();
cR = rand.nextFloat();
cG = rand.nextFloat();
cB = rand.nextFloat();
}
public void draw() {
glColor3f(cR, cG, cB);
glRecti(x, y, x+w, y+h);
}
public void update(int dx, int dy) {
x += dx;
y += dy;
}
}
}
这就是我正在使用的代码。此外,我不确定如何编译除了 slick-util 之外还使用 lwjgl 库的可执行 jar。
编辑:我忘了提到当前的设置:ASDW,它有问题。我在使用 JKLI 和 LEFT RIGHT UP DOWN 时也遇到了这些问题。如果将其更改为一行中的键(例如:ASDF),它将按预期工作。