我有个问题。终于找到了一个通俗易懂的 Collado 导入指南。文章中有方程,应计算骨骼动画中的顶点位置(完整指南 - http://thecansin.com/Files/COLLADA.pdf)。
Position = VertexPosition x (Bind Shape x Σ (MatrixPallette [n] x Weight [n])) 其中 0 <= n <4
MatrixPallette [n] = inverseBindPose [n] x worldTransforms [n]
worldTransforms [n] = BindPose [n] x worldTransforms [父]
而且,看哪,就像一切都清楚了,但是我无法理解的 worldTransforms [父级] 是什么(((