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将单个立方体的坐标存储在 VBO 中并使用相机平移/旋转将每个块放置在地图上的适当位置是否更有意义,还是将整个地图存储在 VBO 中更有意义?从中汲取灵感?

这不是我的世界克隆,但它是一个第三人称自上而下的摄像机角度世界,从立方体构建地形

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简单地从表面上看问题,在我看来,OP 正在考虑多通道渲染方案与使用 VBO 渲染大量几何图形。

如果这是正确的,那么渲染大量几何图形将胜过多通道渲染方案。当然,有效渲染许多立方体的正确方法是按材质对它们进行批处理并执行实例化渲染

于 2012-07-09T19:47:50.747 回答