在开始我的 HTML5 游戏之前,我试图导入我所有的源“基本上是图像”,但我不知道该怎么做!我尝试了这段代码,但它不起作用:
var canvas = document.getElementById('stage');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.style.background = 'url(img/tapis.jpg)';
var ctx = canvas.getContext('2d');
var carta = ["img/a1.png","img/a2.png","img/a3.png","img/a4.png","img/a5.png","img/a6.png","img/a7.png",
"img/a8.png","img/a9.png","img/a10.png",
"img/b1.png","img/b2.png","img/b3.png","img/b4.png","img/b5.png","img/b6.png","img/b7.png",
"img/b8.png","img/b9.png","img/b10.png",
"img/c1.png","img/c2.png","img/c3.png","img/c4.png","img/c5.png","img/c6.png","img/c7.png",
"img/c8.png","img/c9.png","img/c10.png",
"img/d1.png","img/d2.png","img/d3.png","img/d4.png","img/d5.png","img/d6.png","img/d7.png",
"img/d8.png","img/d9.png","img/d10.png"];
var n = carta.length;
carta.forEach(function(srcu) {
var img = new Image();
img.src = srcu;
img.onload = function () {
--n || oplach();
}
});
这是 oplach 函数:
function oplach(){
var image = new Image();
for(var i=0; i<carta.length; i++)
{
image.src= carta[i];
ctx.drawImage(image,(i*40),50);
}
}
但它不起作用!任何想法?