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我有一个关于在 OpenGL 中删除嵌套显示列表的问题。可以通过以下方式简单地创建显示列表:

    GLuint myList = glGenLists(1);
    glNewList(myList, GL_COMPILE);
    // ...code for objects in list...
    glEndList();

如果我没记错的话,这样的列表会被简单地删除:

    glDeleteLists(myList, 1);

现在也可以嵌套显示列表,这样每个列表都包含另一个或多个显示列表。代码将采用以下形式:

    GLuint parentList = glGenLists(1);      // ID = 1
    glNewList(parentList , GL_COMPILE);

    GLuint childList1 = glGenLists(1);      // ID = 2
    glNewList(childList1 , GL_COMPILE); 
    // .. code for some objects here
    glEndList();

    GLuint childList2 = glGenLists(1);      // ID = 3
    glNewList(childList2, GL_COMPILE); 
    // .. code for more objects here
    glEndList();

    glEndList();

但我的问题是,如何删除这样的嵌套列表?glDeleteList(.) 仅父级就足够了,还是应该单独删除其子级?在后一种情况下:顺序重要吗?

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glNewList 在编译过程中不会被记录。相反,它会产生错误。

GL_INVALID_OPERATION is generated if [...] glNewList is called 
while a display list is being defined

所以这些“嵌套”列表不存在。

于 2012-07-09T13:44:46.970 回答