有什么方法可以在 SDL 1.2 中创建核心 OpenGL 上下文?我一直在环顾四周,但当我需要它在 Windows 和 Linux 上工作时,谷歌只提供了只适用于 Windows 的完成一半的教程。
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这取决于您所说的“OpenGL 3.0”是什么意思。
如果您只是在谈论版本号,那么 SDL 应该仍然可以。如果您谈论的是获取核心上下文而不是兼容性,那么您要么必须使用支持该上下文的 SDL 版本(开发中的 2.0),要么使用不是 SDL的版本。
于 2012-07-09T02:48:18.557 回答