在 FlashBuilder 中工作时,我构建了一个移动 AS3 应用程序,该应用程序使用 Loader 来显示本地 SWF 文件。它掩盖了加载程序,因此它只显示一个 640x480 的窗口。使用旧的 SWF 文件(Flixel 游戏,非 Stage3D)可以正常工作。
然后我尝试使用支持 Stage3D 的 SWF 文件。这无法运行,因为应用程序未设置为在“直接”渲染模式下运行(直到此时它一直处于自动状态)。这允许应用程序运行,但 SWF 文件现在忽略加载器的掩码并显示在整个舞台上。
以这种方式加载时是否无法屏蔽 Stage3D SWF?加载看起来像这样:
public function FlixelTest()
{
super();
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;
var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
myLoader.load(url); // load the SWF file
addChild(myLoader);
}
private function loadProdComplete(e:Event):void{
var gameMask : Shape = new Shape;
gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);
gameMask.graphics.endFill();
myLoader.content.mask = gameMask;
}