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在 FlashBuilder 中工作时,我构建了一个移动 AS3 应用程序,该应用程序使用 Loader 来显示本地 SWF 文件。它掩盖了加载程序,因此它只显示一个 640x480 的窗口。使用旧的 SWF 文件(Flixel 游戏,非 Stage3D)可以正常工作。

然后我尝试使用支持 Stage3D 的 SWF 文件。这无法运行,因为应用程序未设置为在“直接”渲染模式下运行(直到此时它一直处于自动状态)。这允许应用程序运行,但 SWF 文件现在忽略加载器的掩码并显示在整个舞台上。

以这种方式加载时是否无法屏蔽 Stage3D SWF?加载看起来像这样:

        public function FlixelTest()
    {
        super();

        stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
        stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;

        myLoader.x = (stage.fullScreenWidth-640)/2;
        myLoader.y = (stage.fullScreenHeight-480)/2;

        var url:URLRequest = new URLRequest("stage3dswf.swf"); // in this case both SWFs are in the same folder
        myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loadProdComplete);
        myLoader.load(url);    // load the SWF file

        addChild(myLoader);
    }

    private function loadProdComplete(e:Event):void{
        var gameMask : Shape = new Shape;
        gameMask.graphics.beginFill(0xffcc00);
        gameMask.graphics.drawRect(myLoader.x,myLoader.y,640,480);  
        gameMask.graphics.endFill();
        myLoader.content.mask = gameMask;
    }           
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您可以在Adob​​e 的 Stage3D 文档中阅读,特殊的 Stage3D 图层位于用于 2D 内容的常规舞台“后面”。

由于在 2D 舞台中应用的任何遮罩都存在于不同的显示列表中,因此无法在 Stage3D 内容上使用 2D 遮罩。如果可能的话,获得类似结果的唯一方法是在 Stage3D 上下文中使用 3D 图层和 alpha 蒙版。

于 2012-07-08T21:39:49.147 回答