var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
35, // Field of view
800 / 640, // Aspect ratio
.1, // Near
10000 // Far
);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry( 5, 5, 5 ),
new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xFF0000 } )
);
在相机中,Near 和 Far 参数的单位是什么。
在 Cube 中,CubeGeometry 的参数单位是什么
请指向我的网址,我可以在其中找到有关的详细信息
对象空间 - (用于绘制对象的局部轴) 世界空间 - (全局轴)