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我找到了很多使用 pygame 及其字体库的教程,但它们都显示了相同的内容。它们都向您展示了如何在背景上写一些纯文本,这很棒,但除此之外,我发现的有用信息并不多。

在我正在进行的项目中,我有菜单按钮,我已经实现为精灵。当你将鼠标悬停在它们上面时,它们会改变颜色,这一切都很好。我想做的是在这些按钮上写文字,但我对如何做到这一点感到困惑。从文档 font.render 工作如下:

“这将创建一个新的 Surface 并在其上呈现指定的文本。Pygame 无法直接在现有 Surface 上绘制文本:相反,您必须使用 Font.render - 在新 Surface 上绘制文本来创建图像(Surface)文本,然后将此图像blit到另一个Surface上。”

因此,我尝试获取附加到我的精灵的图像并将我的文本直接粘贴到它上面。这似乎几乎什么都没做:

    resume = self.button_font.render(
        'Resume Game',
        True,
        constants.WHITE,
        (23, 56, 245) # Main color of the button, tried without this as well
    )
    self.resume_button.image.blit(
        resume,
        self.resume_button.rect,
    )

我知道代码可以运行,但你永远看不到任何文本。如果我将文本直接blit 到我的主屏幕表面,它只会写在我的resume 按钮的顶部(当然取决于blit 顺序)。我究竟做错了什么?文档似乎表明这是处理它的正确方法,但我还没有找到其他人这样做。任何帮助将不胜感激。

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你有没有在你convert的表面上打电话Sprite?如果没有,最好这样做。

在您的表面上使用不同的像素格式会导致各种烦人且难以理解的错误。


例子:

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 400))
image = pygame.image.load('1.png')

sprite = pygame.sprite.Sprite()
sprite.image = image
sprite.rect = image.get_rect()

font = pygame.font.SysFont('Sans', 50)
text = font.render('This is a text', True, (255, 0, 0))

sprite.image.blit(text, sprite.rect)

group = pygame.sprite.Group()
group.add(sprite)
group.draw(screen)

pygame.display.flip()

print 'bits per pixel:'
print 'image', image.get_bitsize()
print 'screen', screen.get_bitsize()

这将导致以下错误:

没有转换

输出:

bits per pixel
image 8
screen 32

现在换行

image = pygame.image.load('1.png')

image = pygame.image.load('1.png').convert()

一切都会好起来的:

与转换

输出:

bits per pixel
image 32
screen 32
于 2012-07-08T20:08:08.510 回答