你好安卓开发者,
我正在使用 OpenGLES 1.0 在 Eclipse 中为 Android 开发一个简单的游戏。我正在使用三星 Galaxy S2 Android(2.3) 作为开发设备。
我有一个关于双核和使帧速率恒定的问题。
所以我已经设法创建 GLSurfaceView 并覆盖 onDrawFrame() 函数,我在其中调用 LogicUpdate(deltatime) 函数和 Render() 函数。
是的,现在全部在单线程中。
我遇到的问题是双核。如果我通过转到设置->省电并检查系统省电来禁用双核,我意识到渲染自动锁定在 30 FPS。但是,如果我通过取消选中系统省电来启用双核,我会看到渲染锁定在 60 FPS,但是手机会变热并且会很快耗尽电池电量。
所以这个想法是让我的游戏以 30 FPS 运行以节省一些电池。
所以要做到这一点,我使用下面的代码。
在我进行逻辑更新之前,我称之为代码和平,记住所有这些都是在 onDrawFrame() 中完成的。
if( CONST_FPS > 0 && StartTime > 0 )
{
/////////////////////////////////////////////////////////////////
// Get frame time
////////////////////////////////////////////////////////////////
long endTime = System.currentTimeMillis();
long time = endTime - StartTime;
//
long wantedtime = 1000 / CONST_FPS;
//
long wait = 0;
if( time < wantedtime )
{
wait = wantedtime - time;
//
Thread.sleep(wait);
}
else
{
//Time to big game will slow down
}
}
其中 CONST_FPS = 30
接着
StartTime = System.currentTimeMillis(); //
UpdateLogic(1.0 / CONST_FPS);
Render();
30 FPS 的游戏非常流畅,主要是因为它不需要锁定 FPS。但是,当试图将 60FPS 锁定到 30 FPS 时,我会卡住。我做了一些研究,发现 Thread.Sleep() 并不精确。这是真的?锁定 60FPS 到 30FPS 时,我还能做些什么让游戏更流畅。
感谢你的回答 ...