我是 Corona 和游戏开发的新手。我正在制作一个简单的物理游戏,以通过触摸移动物体。这是我的代码
local physics = require"physics";
local gameUI = require("gameUI")
physics.setDrawMode( "normal" )
physics.setScale( 40)
physics.setPositionIterations( 60 )
physics.start();
local _H=display.contentHeight;
local _W=display.contentWidth;
local crat1=display.newImageRect("crate1.png",40,40)
crat1.x=20;crat1.y=200;
physics.addBody(crat1,"dynamic",{density=-1000,bounce=0.1,friction=100});
local function dragBody_call(event)
--Calling drawBody() From gameUI
gameUI.dragBody(event);
end
crat1:addEventListener( "touch", dragBody_call) -- make object draggable
在模拟器中,移动和触摸事件运行良好,它也可以在 Android 设备上运行。物理效果很好,我也可以用 Touch 移动对象,但是移动对象非常滞后且非常困难。有时它不动。它不像模拟器那么流畅。我怎样才能解决这个问题?