我正在尝试创建两个组件,每个组件都有一个paintComponent()
方法——目标是父对象将绘制默认艺术,然后子对象可以在它上面绘制。一个示例可能是创建扑克牌:您有一个Card
绘制默认卡片的父类,然后是特定于套件的类,它们扩展Card
并在其上绘制其细节。
这是我想要完成的图表:
这是我正在使用的代码。我的具体问题是:绘制组件时——如果子类没有paintComponent
方法——绘制父级艺术。但是,如果我paintComponent
在孩子上实现一个方法,则不会绘制父母,而只会绘制孩子。
这是我的代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
abstract public class Tile extends JPanel {
public static final int DEFAULT_WIDTH = 100;
public static final int DEFAULT_HEIGHT = 100;
@Override public void paintComponent(Graphics g){
//Set Size
setSize(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Draw default art
}
@Override public Dimension getMinimumSize()
{ return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT); }
@Override public Dimension getPreferredSize()
{ return getMinimumSize(); }
//.....
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class CharacterTile extends Tile {
protected char symbol;
public CharacterTile(char symbol){
this.symbol = symbol;
}
@Override public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponents(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//Draw details
}
//.....
}