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我正在尝试制作一个 3-d java lwjgl 游戏,它将数据存储在块中,并在玩家探索时一次生成一个块(无限)。地形如何在块之间混合以使其无缝?在研究了很长时间(几天,很多天)后,我感到很困惑。请帮我!

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尝试使用基于框的地形生成器算法

要使框之间的过渡平滑,请在生成地形时使用小框。

应该有多少小盒子取决于您想要达到的平滑度。

较小的盒子会导致更平滑的地形。

于 2012-07-07T17:30:46.463 回答