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[编辑] 这是我迄今为止收集到的关于鼠标输入处理的信息。请注意,我已经通过一堆不同的来源和实验了解到这一点,所以不要把它当作福音:1)鼠标事件源于鼠标移动 2)SetWindowsHookEx(WH_MOUSE_LL)处理程序 LowLevelMouseProc 首先看到事件 3)操作系统/应用程序框架在较高级别处理鼠标事件(鼠标光标移动) 4)WM_INPUT 事件由应用程序事件队列拾取并由 WndProc 处理(尽管此时处理不会阻止鼠标光标在步骤 3 中移动)。5) 消息通过 ComponentDispatcher 调度 6) PreviewMouseMove 和 MouseMove 事件被触发并且可能由应用程序处理。

基于此,我认为确保鼠标光标不移动的唯一方法是通过 WH_MOUSE_LL 进行过滤。当然,正如我在本文前面提到的,此时没有足够的信息来知道这个鼠标事件来自哪个设备,所以它是全有或全无过滤,这不符合我的要求。


[编辑] 我已经验证我能够通过挂钩 WH_MOUSE_LL 并从处理程序返回一个大于 0 的值来删除事件。现在我只需要弄清楚如何将 WH_MOUSE_LL 级别生成的鼠标事件与来自我的设备的事件相匹配......

我确实尝试从 WndProc 返回一个大于 0 的值。该事件仍由我的应用程序处理。


我正在尝试集成基于机械 USB 鼠标 Y 轴的旋转输入设备。我希望此设备仅充当原始输入设备,并希望删除设备生成的正常鼠标移动事件(至少在我的应用程序的上下文中)。

到目前为止,我已经能够使用 WindowIteropHandler 和 AddHook 将 WndProc 挂接到我的 WPF 应用程序 MainWindow 中。我能够从我的特定 USB VID/PID 设备接收 WM_INPUT 事件并过滤鼠标事件(足以满足我的需要)。

我希望将消息标记为已处理并返回 0 会导致消息不会传播到 WPF 窗口的其余部分,但事实并非如此......当我移动设备时,我仍然收到 MouseMove 事件。这是我的代码(简化为删除处理 WM_INPUT 消息,但仍然出现相同的问题):

 public partial class MainWindow : Window
{
    private const int WM_INPUT = 0x00FF;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
    }

    public IntPtr WndProc(IntPtr hwnd, int msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam, ref bool handled)
    {
        if (msg == WM_INPUT)
        {
            // TODO - figure out why this doesn't halt further processing of this handled event
            handled = true;
        }
        return IntPtr.Zero;
    }

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    internal struct RAWINPUTDEVICE
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
        public ushort usUsagePage;
        [MarshalAs(UnmanagedType.U2)]
        public ushort usUsage;
        [MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
        public int dwFlags;
        public IntPtr hwndTarget;
    }

    private const int RIDEV_INPUTSINK = 0x00000100;

    [DllImport("User32.dll")]
    extern static bool RegisterRawInputDevices(RAWINPUTDEVICE[] pRawInputDevice, uint uiNumDevices, uint cbSize);

    private void Window_SourceInitialized(object sender, EventArgs e)
    {
        WindowInteropHelper helper = new WindowInteropHelper(this);
        HwndSource source = HwndSource.FromHwnd(helper.Handle);
        RAWINPUTDEVICE[] rid = new RAWINPUTDEVICE[1];

        rid[0].usUsagePage  = 0x01;
        rid[0].usUsage      = 0x02;
        rid[0].dwFlags      = RIDEV_INPUTSINK; 
        rid[0].hwndTarget   = source.Handle;
        RegisterRawInputDevices(rid, (uint)rid.Length, (uint)Marshal.SizeOf(rid[0]));

        source.AddHook(WndProc);
    }

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        e.Handled = true;
    }

    private void button1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
    {
        e.Handled = true;
    }
}

任何人都知道如何使我在 WndProc 中处理的鼠标事件出列或阻止将其传播到 MainWindow?

蒂亚!

-马特

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经过长时间的谷歌搜索,看起来其他人已经描述并解决了我使用 UMDF 尝试做的事情:http: //oblita.com/Interception

我希望我不必去那里,但看起来这是实际拦截来自特定设备的事件的唯一方法。

于 2012-07-20T16:10:00.353 回答
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我也有这个问题,我通过以管理员权限运行我的应用程序解决了这个问题。

似乎该WM_INPUT消息受制于UIPI(用户界面特权隔离)。在此处查看参考:

SendMessage、PostMessage 和相关函数

尽管该方法DefWindowProc()将传递消息,但它不会将其处理到下一个应用程序。但是如果有一个以管理员身份运行的应用程序,例如Task ManagerWindow Device Manager等等,则较低权限的应用程序无法接收到上述应用程序传递的一些窗口消息。这个问题不仅是WN_IPUT,而且是Hook

于 2019-11-01T01:48:14.150 回答