我是android游戏新手,我正在使用andEngine制作android游戏我刚刚使用andEngine制作了一个示例,但问题是当我在模拟器上运行我的应用程序时应用程序没有运行我不知道为什么我什至在模拟器上启用了GPU仿真但我的应用程序不起作用。
我已经制作了 .apk 文件以在真实设备中安装游戏,但仍然存在同样的问题应用程序未运行给出错误。帮我解决问题
我的代码,我正在使用 android API 2.3.3
package com.game.practice;
import org.andengine.engine.camera.Camera;
import org.andengine.engine.options.EngineOptions;
import org.andengine.engine.options.ScreenOrientation;
import org.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
import org.andengine.entity.scene.Scene;
import org.andengine.entity.scene.background.Background;
import org.andengine.entity.util.FPSLogger;
import org.andengine.ui.activity.SimpleBaseGameActivity;
public class GamePracticeActivity extends SimpleBaseGameActivity {
// ===========================================================
// Constants
// ===========================================================
static final int CAMERA_WIDTH = 480;
static final int CAMERA_HEIGHT = 800;
// ===========================================================
// Fields
// ===========================================================
private Camera mCamera;
private Scene mMainScene;
// ===========================================================
// Constructors
// ===========================================================
// ===========================================================
// Getter & Setter
// ===========================================================
// ===========================================================
// Methods for/from SuperClass/Interfaces
// ===========================================================
@Override
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
this.mCamera = new Camera(0, 0, CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT);
return new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT_FIXED, new RatioResolutionPolicy(CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT), this.mCamera);
}
@Override
protected void onCreateResources() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
protected Scene onCreateScene() {
this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger()); // logs the frame rate
/* Create Scene and set background colour to (1, 1, 1) = white */
this.mMainScene = new Scene();
this.mMainScene.setBackground(new Background(1, 1, 1));
return this.mMainScene;
}
}
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