我想为参数化 Three.js 网格对象创建导出为 OBJ 或 STL 链接。就像http://www.3dtin.com上的导出选项一样
任何意见,将不胜感激。
我想为参数化 Three.js 网格对象创建导出为 OBJ 或 STL 链接。就像http://www.3dtin.com上的导出选项一样
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为了获得 .obj 格式的网格,我使用了这个简单的函数:
THREE.saveGeometryToObj = function (geometry) {
var s = '';
for (i = 0; i < geometry.vertices.length; i++) {
s+= 'v '+(geometry.vertices[i].x) + ' ' +
geometry.vertices[i].y + ' '+
geometry.vertices[i].z + '\n';
}
for (i = 0; i < geometry.faces.length; i++) {
s+= 'f '+ (geometry.faces[i].a+1) + ' ' +
(geometry.faces[i].b+1) + ' '+
(geometry.faces[i].c+1);
if (geometry.faces[i].d !== undefined) {
s+= ' '+ (geometry.faces[i].d+1);
}
s+= '\n';
}
return s;
}
写一个OBJExporter
应该很容易。只需将OBJLoader用作参考。如果到那时还没有人这样做,我可能会在几周后自己写。
我会首先研究 python OBJ -> three.js 转换器。
除此之外,我认为您不会找到任何预先构建的库来执行此操作。我实际上会问 3DTin 他们是使用图书馆还是在内部开发它。
我稍微调整了上面的代码,以允许在场景中复制和平移的对象数组。我目前正在使用 document.writeln 然后手动复制并粘贴到文档中。
var l = parent.length;
var j = 0;
while (l--) {
var numVerts = parent[l].children[0].geometry.vertices.length;
document.writeln(THREE.saveGeometryToObj(parent[l].children[0],j*(numVerts)));
j++;
}
THREE.saveGeometryToObj = function (geo,nums) {
geo.updateMatrixWorld();
var num = parseInt(nums);
var s = '';
for (i = 0; i < geo.geometry.vertices.length; i++) {
var vector = new THREE.Vector3( geo.geometry.vertices[i].x, geo.geometry.vertices[i].y, geo.geometry.vertices[i].z );
geo.matrixWorld.multiplyVector3( vector );
s+= 'v '+(vector.x) + ' ' +
vector.y + ' '+
vector.z + '</br>';
}
for (i = 0; i < geo.geometry.faces.length; i++) {
s+= 'f '+ (geo.geometry.faces[i].a+1+num) + ' ' +
(geo.geometry.faces[i].b+1+num) + ' '+
(geo.geometry.faces[i].c+1+num);
if (geo.geometry.faces[i].d!==undefined) {
s+= ' '+ (geo.geometry.faces[i].d+1+num);
}
s+= '</br>';
}
return s;
}