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简而言之,如何在运行时以编程方式访问已编译资源以从DLGINIT结构中提取字符串?

再详细一点...

在 MFC 应用程序中,可以在 .rc 文件中将组合框定义为对话框描述中的一行,使用COMBOBOX并具有相应的 DLGINIT 结构,如下所示:

IDD_COMBOBOXTEST_DIALOG DIALOGEX 0, 0, 320, 200
STYLE DS_SETFONT | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION | WS_SYSMENU |     WS_THICKFRAME
EXSTYLE WS_EX_APPWINDOW
CAPTION "ComboBoxTest"
FONT 8, "MS Shell Dlg", 0, 0, 0x1
BEGIN
    DEFPUSHBUTTON   "OK",IDOK,209,179,50,14
    PUSHBUTTON      "Cancel",IDCANCEL,263,179,50,14
    COMBOBOX        IDC_COMBO1,22,20,132,30,CBS_DROPDOWN | CBS_SORT | WS_VSCROLL | WS_TABSTOP
    EDITTEXT        IDC_EDIT1,22,42,132,134,ES_MULTILINE | ES_AUTOHSCROLL | ES_READONLY
    PUSHBUTTON      "Load",IDC_BUTTON1,159,42,50,14
END

//...

IDD_COMBOBOXTEST_DIALOG DLGINIT
BEGIN
    IDC_COMBO1, 0x403, 4,  0    0x6e4f, 0x0065, 
    IDC_COMBO1, 0x403, 4,  0    0x7754, 0x006f, 
    0
END

我了解到 Visual C++ 资源文件使用资源文件顶部的给定代码页以单字节文本编码进行编码。我还了解到,DLGINIT结构中的行分解如下:

<CONTROL ID>, 0x403, <STRING LENGTH>, 0    <STRING BYTES ENCODED FOR CODE PAGE>

我想要做的是进入这个编译的资源并拉出那个字符串。有一些此类使用的 API AfxFindResourceHandle,但我不确定这是我需要走的路。

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1 回答 1

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据我所知,资源部分中对话框的布局方式反映了您如何使用DLGTEMPLATE和在内存中手动创建对话框DLGITEMTEMPLATE。因此,请查阅 MSDN 文档的那部分来解析它们。到目前为止,我只做了相反的事情(即从头开始在内存中创建了这样的对话框模板)。

没有功能可以做到这一点,您必须手动完成。

此外,据我所知,DLGINIT它甚至没有存储在 PE 文件中。我认为它只是用于资源编辑器本身,但我不是 100% 确定。

于 2012-07-06T16:54:20.120 回答