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我正在玩 Apple 的示例项目“LoadPresetDemo”。我已将混响音频单元添加AudioUnit kAudioUnitSubType_Reverb2到图表中,这是唯一可用的 iOS 混响。在 CoreAudio 头文件“AudioUnitParameters.h”中,它声明 Reverb2 应该响应这些参数:

enum {
    // Global, CrossFade, 0->100, 100
    kReverb2Param_DryWetMix = 0,
    // Global, Decibels, -20->20, 0
    kReverb2Param_Gain = 1,
    // Global, Secs, 0.0001->1.0, 0.008
    kReverb2Param_MinDelayTime = 2,
    // Global, Secs, 0.0001->1.0, 0.050
    kReverb2Param_MaxDelayTime = 3,
    // Global, Secs, 0.001->20.0, 1.0
    kReverb2Param_DecayTimeAt0Hz = 4,
    // Global, Secs, 0.001->20.0, 0.5
    kReverb2Param_DecayTimeAtNyquist = 5,
    // Global, Integer, 1->1000
    kReverb2Param_RandomizeReflections = 6,
};

在 AUGraph 初始化并启动后,一切都编译好了,我听到了声音。

接下来,我更改 kReverb2Param_DryWetMix 参数(更改为完全湿混):

AudioUnitSetParameter(_reverbUnit, kAudioUnitScope_Global, 0, kReverb2Param_DryWetMix, 100.0f, 0);

一切都好,我听到的声音带有完整的湿混合混响。

现在听到的是我遇到问题的地方。尝试更改除kReverb2Param_DryWetMix错误代码以外的任何参数时-10877。似乎头文件中列出的这些其他参数实际上并不存在。

例如,调用

AudioUnitSetParameter(_reverbUnit, kAudioUnitScope_Global, 0, kReverb2Param_DecayTimeAtNyquist, 20.0f, 0)

抛出-10877错误。

这是一个错误吗?我是否省略了任何音频框架?我没有导入特定的音频头吗?

当前包含的音频框架是 AVFoundation 和 AudioToolbox。当前的音频导入是

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
#import <CoreAudio/CoreAudioTypes.h>

我已经搜索了谷歌没有解决方案。我知道当 Google 路由失败时我会遇到问题。任何帮助将不胜感激。

注意:我用模拟器和 iPhone 4S 设备测试过,同样的问题。

更新:我试过了

AudioUnitGetParameter(_reverbUnit, kReverb2Param_DecayTimeAtNyquist, kAudioUnitScope_Global, 0, &value)

它返回一个值0.500000,这意味着该属性确实存在。那么我在设置值时做错了什么?

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嗬!我意识到我AudioUnitSetParameterAudioUnitSetProperty, 包括它们的参数感到困惑。人,微妙而邪恶。

于 2012-07-06T15:00:48.970 回答