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有人可以帮我看看pygame.event.post()函数是如何工作的吗?我的代码如下所示:

class Game(object):
    def __init__(self):
        # importing pygame and creating display     
    def main(self):
        class fire_events(object):
            def __iter__(self):
                return self
            def next(self):
                return pygame.event.wait()
        # Main loop
            for event in fire_events():
                print "a"
                # DO SOME STUFF
    def post_my_event(self)
        #pygame.event.post doesnt work - it complains pygame.error: video system not initialized

所以基本上我只想创建我的应用程序,让它在主循环中运行,然后从外部代码发布一个事件并让 pygame 对其做出反应。

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1 回答 1

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您不能只是神奇地将应用程序外部的一个放入 pygames 事件队列Event

如果你想做这样的事情,你必须使用某种 IPC 或网络。

例如,一种简单的方法是使用 UDP。

此类将响应 UDP 消息并将事件放入pygame的事件队列中:

import socket
import pygame

pygame.init()

class UdpToPygame():

    def __init__(self):
        UDP_IP="127.0.0.1"
        UDP_PORT=15006
        self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
        self.sock.setblocking(0)
        self.sock.bind((UDP_IP,UDP_PORT))

    def update(self):
        try:
            data, addr = self.sock.recvfrom(1024)
            ev = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT, {'data': data, 'addr': addr})
            pygame.event.post(ev)
        except socket.error:
            pass    

在您的pygame应用程序中,您将创建该类的实例并update在主循环中调用该方法。

响应自定义事件的示例应用程序UdpToPygame将放入队列中:

def main():
    dispatcher = UdpToPygame()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    l = 0
    r = True
    while r:
        for ev in pygame.event.get():
            if ev.type == pygame.QUIT:
                r = False
            if ev.type == pygame.USEREVENT:
                t = pygame.font.SysFont('', 40).render(ev.data, True, (255,255,255))
                screen.blit(t, (0, l*20))
                l += 1
        dispatcher.update()        
        pygame.display.flip()

if __name__ == "__main__":
    main()

运行它并启动一个 python 解释器将文本直接发送到你正在运行的 pygame 应用程序:

>>> import socket
>>> sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
>>> while True:
...     sock.sendto(raw_input(), ("127.0.0.1", 15006))
...
hallo
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pygame....
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编辑:

至于你的错误pygame.error: video system not initialized

确保您使用pygame.init().

于 2012-07-06T12:43:27.160 回答