您不能只是神奇地将应用程序外部的一个放入 pygames 事件队列Event
中。
如果你想做这样的事情,你必须使用某种 IPC 或网络。
例如,一种简单的方法是使用 UDP。
此类将响应 UDP 消息并将事件放入pygame
的事件队列中:
import socket
import pygame
pygame.init()
class UdpToPygame():
def __init__(self):
UDP_IP="127.0.0.1"
UDP_PORT=15006
self.sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
self.sock.setblocking(0)
self.sock.bind((UDP_IP,UDP_PORT))
def update(self):
try:
data, addr = self.sock.recvfrom(1024)
ev = pygame.event.Event(pygame.USEREVENT, {'data': data, 'addr': addr})
pygame.event.post(ev)
except socket.error:
pass
在您的pygame
应用程序中,您将创建该类的实例并update
在主循环中调用该方法。
响应自定义事件的示例应用程序UdpToPygame
将放入队列中:
def main():
dispatcher = UdpToPygame()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
l = 0
r = True
while r:
for ev in pygame.event.get():
if ev.type == pygame.QUIT:
r = False
if ev.type == pygame.USEREVENT:
t = pygame.font.SysFont('', 40).render(ev.data, True, (255,255,255))
screen.blit(t, (0, l*20))
l += 1
dispatcher.update()
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
main()
运行它并启动一个 python 解释器将文本直接发送到你正在运行的 pygame 应用程序:
>>> import socket
>>> sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
>>> while True:
... sock.sendto(raw_input(), ("127.0.0.1", 15006))
...
hallo
5
pygame....
10
编辑:
至于你的错误pygame.error: video system not initialized
:
确保您使用pygame.init()
.