我目前正在开发一个小型益智游戏,其中的重点是用一个球对另外两个球射击,以使所有(3)颗星星都聚集在它们的路径上。
这是一个插图,以获得一个想法:
所有的圆形物体都是动态物体。星体的质量设置为 0。我使用 Box2D ContactListener 类来检查碰撞。在接触开始时,我移除了星星的主体和纹理。但它似乎仍然会影响弹丸,就像它仍然击中什么东西一样。我知道我做错了什么,但就是想不通。
我使用了正确的方法吗?还是我忘记了什么?提前致谢!
我目前正在开发一个小型益智游戏,其中的重点是用一个球对另外两个球射击,以使所有(3)颗星星都聚集在它们的路径上。
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所有的圆形物体都是动态物体。星体的质量设置为 0。我使用 Box2D ContactListener 类来检查碰撞。在接触开始时,我移除了星星的主体和纹理。但它似乎仍然会影响弹丸,就像它仍然击中什么东西一样。我知道我做错了什么,但就是想不通。
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