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我正在尝试使用以下代码创建一个three.js ParticleSystem。在我安装在 Linux 主机上的 Chrome 上,这工作得非常好,但是当我尝试在 Windows Chrome 便携式设备上运行它时,我在第一次渲染调用时收到以下 WegGL 错误:

WebGL:INVALID_OPERATION:vertexAttribPointer:没有绑定ARRAY_BUFFER WebGL:INVALID_OPERATION:drawArrays:属性设置不正确

...来自着色器配置的片段:...

    'particle' : {
        uniforms: {
            now: {
                    type: 'f',
                    value: 0
            },
            hitstart: {
                    type: 'f',
                    value: RADIUS
            },
            hitend: {
                    type: 'f',
                    value: RADIUS / 10
            },
            texture: { 
                type: "t", 
                value: 0, 
                texture: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/particle.png" ) 
            },
            color: {
                type: 'v4',
                value: particleColorToVector(this.particleColor,this.particleIntensity)

            }
        },
        attributes: {
            longitude: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            latitude: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            longitude_d: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            latitude_d: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            created: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            lifetime: {
                    type: 'f',
                    value: []
            },
            size: {
                type: 'f',
                value: []
            }
        }, vertexShader: [
            'uniform float now;',
            'uniform float hitstart;',
            'uniform float hitend;',

            'attribute float created;',
            'attribute float lifetime;',

            'attribute float longitude;',
            'attribute float latitude;',

            'attribute float longitude_d;',
            'attribute float latitude_d;',

            'attribute float size;',

            'attribute float height;',
            'varying vec3 vNormal;',
            'varying float age;',

... 创建粒子系统 ....

function buildParticles() {

    var shader = shaders['particle'];
    var longs = shader.attributes.longitude.value;
    var lats = shader.attributes.latitude.value;
    var destx = shader.attributes.longitude_d.value;
    var desty = shader.attributes.latitude_d.value;
    var lifetimes = shader.attributes.lifetime.value;
    var created = shader.attributes.created.value;
    var sizes = shader.attributes.size.value;

    particles = new THREE.Geometry();
    for (var i = 0; i < particle_count;i++) {

        particles.vertices.push( new THREE.Vector3(0,0,0));
        longs.push(degree_to_radius_longitude(0));
        lats.push(degree_to_radius_latitude(0));
        created.push(tic);
        destx.push(degree_to_radius_longitude(0));
        desty.push(degree_to_radius_latitude(0));
        lifetimes.push(0);
        sizes.push(0);
    }

    var material = new THREE.ShaderMaterial ( {
            uniforms: shader.uniforms,
            attributes: shader.attributes,
            vertexShader: shader.vertexShader,
            fragmentShader: shader.fragmentShader,
            transparent: true,
            blending: THREE.AdditiveBlending,
            depthTest: true
    });

    particleSystem = new THREE.ParticleSystem(
        particles,
        material
    );
    scene.add(particleSystem);
}

我不知道为什么 VBO 未绑定或无法绑定。到目前为止我发现的与该主题相关的问题:

  1. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1985
  2. https://github.com/mrdoob/three.js/issues/2073

但两者似乎都不适用于我的情况。

任何帮助将不胜感激;)

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1 回答 1

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仅作记录:

从顶点和片段着色器中删除了“变化的 vec3 vNormal”,因为它没有被使用来解决问题。但是我很好奇是什么让不同平台上的行为如此不同。

于 2012-07-09T16:35:30.987 回答