我是一名Cocos2d
游戏开发者。我正在使用视网膜显示图像开发游戏。
我使用 zwoptex 创建了带有和不带有 HD 后缀的纹理文件。
我已经添加了那些 zwoptex plist 纹理文件,app-delegate
就像[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"Background.plist"];
我启用了视网膜显示器一样YES
[director enableRetinaDisplay:YES];
。
我在任何我想使用的地方都使用了 plist 中的 png 文件 ccsprite *background = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"sample.png"];
。
我包含的所有这些 png 文件都是具有大小960*640
和480 * 320
. 但是当我在模拟器或 iPhone 中运行游戏时,图像毫无理由地看起来很模糊。任何人请帮我解决这个问题......
(以下图片作为示例发布在评论中。)