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我创建了一个 Vector2 数组,它保存了精灵将显示的位置:
Vector2[,] SpritePosition = new Vector2[4,4];

然后我写了一个for循环来初始化每个成员的位置:

public void loadArray()
    {
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            for(int j=0;j<4;j++)
            {
                SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Width);
            }
        }
    }

我创建了一个包含精灵的纹理,下一个位置是根据纹理中图像所需的宽度计算的(一个图像被加载到 4 行中,每行 4 行)。

然后我在 Draw() 函数中使用了以下代码

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.BackToFront, BlendState.AlphaBlend);
        for(int i=0;i<4;i++)
            for(int j=0;j<4;j++)
                spriteBatch.Draw(texture, SpritePosition[i,j], Color.White);
        spriteBatch.End();  

但是当我运行程序时,它只显示了 1 个图像,而不是 4 行的 4

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1 回答 1

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不太确定,但一方面。我认为您的意思是SpritePosition[i, j] = new Vector2(i*texture.Width , j*texture.Height); (第二次高度,而不是宽度)

而且我认为这里不需要数组,为什么不只是

spriteBatch.Draw(texture, new Vector2(i*texture.Width,j*texture.Height), Color.White);

此外,这不是“为您准备的代码”网站。我看到你刚刚在我回答你的最后一个问题后发布了这个问题。看起来你似乎并没有想过要自己去弄清楚。

于 2012-07-06T03:29:25.107 回答