这是很简单的代码,但是不知道为什么 Cocos2D 继续将我的背景图片放大 x2?
我正在使用 Cocos2d Hello World 模板。除了删除 - (id) init 中的所有内容外,我没有对代码做任何事情
然后我添加了这个:
//ADD BACKGROUND
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *background = [CCSprite spriteWithFile:@"justAbackground.png"];
background.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
[self addChild:background];
当我构建并运行它时,它的大小是图像的两倍。
如果我添加:
background.scale = .5;
这是它应该是的确切尺寸。
图像像素尺寸与 iPhone 完全相同。
我在这里想念什么?
提前致谢。