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我是 cocos2d(-x) 世界的新手。

我想检测精灵的触摸,教程/示例似乎建议使用图层来检测触摸并找到带有边界框的适当精灵。

子类化精灵以允许触摸检测通常是一个坏主意吗?

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4 回答 4

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注意:此答案可能已过时。我在 2012 年回答了这个问题。

这不是一个坏主意。这是我的做法:

头文件:

#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class TouchableSprite : public cocos2d::CCSprite, public CCTargetedTouchDelegate {
    public:
    virtual void onEnter();
    virtual void onExit();
    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
    virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
};

cpp文件:

#include "TouchableSprite.h"
void TouchableSprite::onEnter(){
    // before 2.0:
    // CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);

    // since 2.0: 
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    CCSprite::onEnter();
}
void TouchableSprite::onExit(){
    // before 2.0:
    // CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->removeDelegate(this);

    // since 2.0:
    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCSprite::onExit();
}
bool TouchableSprite::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event){
    //do whatever you want here
    return true;
}
void TouchableSprite::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event){
    //do what you want
}
void TouchableSprite::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event){
    //do your job here
}
于 2012-07-08T23:01:48.153 回答
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在 cocos2d-x 3.0 alpha 中你可以试试这个:

auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();

listener->setSwallowTouches(true);

listener->onTouchBegan = [&](Touch* touch, Event* event){

    if (this->getBoundingBox().containsPoint(this->convertTouchToNodeSpace(touch))) {
        return true;
    }
    return false;

};

Director::getInstance()->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
于 2013-12-25T13:07:31.667 回答
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在一个地方处理触摸会更好,更清晰。但我想,没有人能阻止你这样做

于 2012-07-06T16:28:04.467 回答
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您不需要子类化精灵来检测触摸。

在这里,关注这个LINK是开始使用 Cocos2d 的好地方

于 2012-07-06T17:01:01.760 回答