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我正在尝试构建一个掷骰子的应用程序。一点都不花哨。但是,我使用分段控件来确定骰子的数量和骰子的边数。

这是RollPressed代码。

#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end

@implementation ViewController

- (DiceBrain *) brain {
    if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
    return brain;
}

- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
    int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
    int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
    NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
    int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
    display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}

@end

根据那里的NSLog,我总是使用零。当然,使用这个逻辑来掷骰子会导致显示器向我显示类似的东西3.82652e-308. 用于掷骰子的逻辑是

- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
    total = 0;

    for (int i = 0; i < dice; i++) {
        total += (arc4random() % num_sides) + 1;
    }

    return total;
}

什么可能导致分段控制给我这样时髦的结果?

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听起来像您的 IBOutletssidesdice没有连接。

检查它们的价值;它可能是NULL。

于 2012-07-06T00:18:33.553 回答