我正在尝试构建一个掷骰子的应用程序。一点都不花哨。但是,我使用分段控件来确定骰子的数量和骰子的边数。
这是RollPressed
代码。
#import "DiceBrain.h"
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property (readonly) DiceBrain *brain;
@end
@implementation ViewController
- (DiceBrain *) brain {
if (!brain) brain = [[DiceBrain alloc] init];
return brain;
}
- (IBAction)RollPressed:(id)sender {
int num_dice = dice.selectedSegmentIndex;
int num_sides = sides.selectedSegmentIndex;
NSLog(@"Number of Dice is %u and Number of Sides is %u", num_dice, num_sides);
int result = [self.brain RollDice:num_dice Sides: num_sides];
display.text = [NSString stringWithFormat:@"%g", result];
}
@end
根据那里的NSLog,我总是使用零。当然,使用这个逻辑来掷骰子会导致显示器向我显示类似的东西3.82652e-308.
用于掷骰子的逻辑是
- (int)RollDice:(int)dice Sides:(int)num_sides{
total = 0;
for (int i = 0; i < dice; i++) {
total += (arc4random() % num_sides) + 1;
}
return total;
}
什么可能导致分段控制给我这样时髦的结果?