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我想知道是否有可能在 OpenGL 中(通过扩展或其他方式)有一个由glVertexAttribPointer类型函数指定的属性数组,该类型函数为每个基元(或 N 个顶点)推进一个而不是每个顶点推进一个?

例如,如果我有一个具有纯色的三角形数组,我必须为每个顶点重复相同的颜色数据,我想要的是沿着这些线:

struct pos {
    uint8_t x, y;
} positions[NUM_VERTICES];

struct col {
    uint8_t r, g, b;
} colors[NUM_VERTICES / 3];

当两个数组都提交给 OpenGL并使用单个元素进行渲染时colors,每 3 个连续元素重复使用数组的一个元素positionsglVertexAttribPointerglDrawArrays(GL_TRIANGLES, ...);

我找到了ARB_instanced_arrays扩展,它提供了glVertexAttribDivisorARB起初看起来很有希望的功能,但我认为它不像我描述的那样工作。

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这本质上是这个关于多索引渲染的问题的另一种形式(它是不同的,这就是为什么我不称它为重复)。简单回答是不。不太简单的答案是自己进行访问和索引。

于 2012-07-05T20:03:04.747 回答