int x = 10;
int y = 10;
int r = 4;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(0xFF0000);
Canvas mCanvas = new Canvas();
mCanvas.drawCircle(x,y,r,mPaint);
有什么方法可以转换mCanvas
为 Drawable 吗?我的目标是生成具有特定形状和颜色的可绘制对象。
谢谢
int x = 10;
int y = 10;
int r = 4;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(0xFF0000);
Canvas mCanvas = new Canvas();
mCanvas.drawCircle(x,y,r,mPaint);
有什么方法可以转换mCanvas
为 Drawable 吗?我的目标是生成具有特定形状和颜色的可绘制对象。
谢谢
对于像你的圆圈这样的简单形状,我认为Shape Drawable会更容易。对于更复杂的事情,只需创建一个位图供您的 Canvas 使用,然后创建 Canvas 并在其中绘制,然后从您的位图创建一个 Drawable。就像是:
int x = 10;
int y = 10;
int r = 4;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(0xFF0000);
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(/* read the docs*/);
Canvas mCanvas = new Canvas(bitmap);
mCanvas.drawCircle(x,y,r,mPaint);
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(getResources(), bitmap);
可能有点迂腐(并希望增加您的理解),Canvas 只是托管“绘制”调用并绘制到您指定的位图中。这表示:
setBitmap()
它。取自另一篇文章,这是执行此操作的伪代码。
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos);
// This converts the bitmap to a drawable
BitmapDrawable mDrawable = new BitmapDrawable(getResources(),bitmap);
或者,您可以使用该线程的另一个答案中概述的 getDrawingCache() 。