我有一个“未命名结构”类型的全局对象,我正在尝试定义它。我不想用这种无用的类型污染我的全局命名空间(它只会使用一次)。
全球.h
extern struct {
int x;
} A;
有没有正确的方法来定义这样的对象?
我正在尝试这个:
全球.cpp
struct {
int x;
} A = { 0 };
但是 VS2012 抛出“错误 C2371:'A':重新定义;不同的基本类型”。谢谢。
我有一个“未命名结构”类型的全局对象,我正在尝试定义它。我不想用这种无用的类型污染我的全局命名空间(它只会使用一次)。
全球.h
extern struct {
int x;
} A;
有没有正确的方法来定义这样的对象?
我正在尝试这个:
全球.cpp
struct {
int x;
} A = { 0 };
但是 VS2012 抛出“错误 C2371:'A':重新定义;不同的基本类型”。谢谢。
一种可能的解决方案:创建另一个不包含Global.h 的文件 Global_A.cpp,并在那里定义A
。根据等效定义规则,只要匿名结构定义是等效的,这将是有效的。
这仍然是一个坏主意,大多数编译器都会警告它,例如 (gcc): warning: non-local variable `<anonymous struct> A' uses anonymous type。
没有办法仅仅因为它容易出错:在未来的某个时候,有人(甚至可能是你)可能想要修改这个结构的定义,他可能会相应地忘记在头文件和源文件中这样做。所以你必须为这个结构发明一个名字,并在源文件中使用它的名字,并将它的定义留给标题。
我不知道这是否对你有帮助,这是我的第一篇文章......所以放轻松。
我刚刚遇到了这个问题,我所做的就是添加了一个函数,该函数将结构操作到包含匿名结构的文件中。这样我就可以从项目中的任何文件中调用该函数,并为我操纵结构中的值。
这是一个例子:
header.c 有这个匿名结构:
struct
{
char line1[80];
char line2[80];
char line3[80];
} header;
我想在“interface.c”中操作这些值,因为我正在另一个文件中创建命令行界面。我的第一直觉是使用 extern,但在 header.c 中添加以下函数似乎同样好或更好(有些人在可以避免的情况下不鼓励使用 extern)。
void changeHeaders(char *one, char *two, char *three);
void changeHeaders(char *one, char *two, char *three)
{
strcpy(header.line1, one);
printf("\nHeader 1: %s", header.line1);
strcpy(header.line2, two);
printf("\nHeader 2: %s", header.line2);
strcpy(header.line3, three);
printf("\nHeader 3: %s", header.line3);
}
现在只要我包含该函数的原型,我就可以使用该函数从任何文件中操作这些结构变量。希望对某人有所帮助。