我有一个游戏,用户在画布上四处移动,并且可以在这种情况下与触发战斗的狗交互。
这会加载一个对话框,让用户可以选择战斗或逃跑。用户点击战斗,然后弹出另一个对话框,其中显示一些文本(您的详细信息和狗的详细信息),并且在该文本下方有一个攻击按钮。
当您单击附加按钮时,会发生一些事情(不是相关的),这实际上意味着用户和狗的详细信息发生了变化(例如 DogHP 下降到 18)。
所以我的问题是:
- 我加载的第一个对话框有动态信息“狗 HP”。
- 单击攻击按钮后,该信息将更改。
- 因此,我需要使用当前使用 builder.setMessage() 显示的新信息更新第一个对话框
- 例如原始HP = 20 ...点击攻击按钮...新HP = 10
请参阅下面的一些代码片段,任何想法或指导将不胜感激:
代码片段:
void Fight()
{
final int DogHP = 25;
final int DogAtk = 15;
final int DogDef = 5;
final int DogSpeed = 20;
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setTitle(context.getText(R.string.monster_dog_title));
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(R.layout.fight, null);
builder.setView(view);
final AlertDialog DogBattle = builder.create();
View FightBtn = view.findViewById(R.id.dog_fight);
FightBtn.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
boolean attacked = false;
@Override
public void onClick(View clicked)
{
if(clicked.getId() == R.id.dog_fight)
{
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(context);
builder.setTitle(context.getText(R.string.monster_fight));
builder.setMessage("Your Current Battle Details:\n" + "HP = " + UserHP + " Def = " + UserDef + " Atk = " + UserAtk + "\n\n" + "Your Enemy:\n" + "HP = " + DogHP + " Def = " + DogDef + " Atk = " + DogAtk);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(R.layout.monsterbattle, null);
builder.setView(view);
final AlertDialog BattleRun = builder.create();
BattleRun.show();
View LeaveBattle = view.findViewById(R.id.Attack);
LeaveBattle.setOnClickListener(new OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View clicked)
{
if(clicked.getId() == R.id.Attack)
{
// SOME CODE GOES HERE
}
}
});
}
}
});
}
在此先感谢您的帮助。