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在我的代码中,我有函数原型

void AddBenchNode(ref_ptr<Group> root ,ref_ptr<Node> benches, bool setAttitude = false, float scale_x =.15, float scale_y =15, float scale_z = 15, int position_x = 250, int position_y = 100, int position_z =0 );

其中 ref_ptr 是一个智能指针。

在我的主函数中,我定义了 2 个 ref_ptr 和 ref_ptr 类型的智能指针,并将它们传递给对我的函数 AddBenchNode 的调用。

ref_ptr<Group> root = new Group();
ref_ptr<Node> benches = readNodeFile("Models/test.ive");
AddBenchNode(root, benches, true);

当调用执行时,什么也没有发生。因为没有对根指针进行任何更改。我想知道的是我是否正确地拨打了这个电话?或者我是否必须重新定义我的函数以获取指向这些智能指针的指针?

现在我确实尝试通过引用传递

void AddBenchNode(osg::ref_ptr<osg::Group>& root ,osg::ref_ptr<osg::Node>& benches, bool setAttitude = false, float scale_x =.15, float scale_y =15, float scale_z = 15, int position_x = 250, int position_y = 100, int position_z =0 );

这导致了一些链接器错误。

错误 2 错误 LNK2001: 无法解析的外部符号 "void __cdecl AddBenchNode(class osg::ref_ptr &,class osg::ref_ptr &,bool,float,float,float,int,int,int)" (?AddBenchNode@@YAXAAV?$ ref_ptr@VGroup@osg@@@osg@@AAV?$ref_ptr@VNode@osg@@@2@_NMMMHHH@Z) Error 3 error LNK1120: 1 unresolved externals

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您正在按值传递(智能)指针。这意味着调用者和被调用者将共享同一个对象,但具有单独的指针副本。函数对对象所做的更改将对调用者可见。但是如果函数创建一个指向一个全新对象的指针,它不会影响调用者的指针,它仍然指向旧对象。

如果要重新绑定调用者的指针,需要通过指针或引用来传递指针。

于 2012-07-05T15:24:57.880 回答
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看起来您正确使用了智能指针,但很难说错误在哪里,因为我们不知道是什么ref_ptr或做什么AddBenchNode

ref_ptr来自openscenegraph?_

于 2012-07-05T15:24:44.810 回答