我第一次在这里问一个问题,如果我做错了,请纠正我。
每次我移动一块它都会滞后大约 1 秒钟。每一块和瓷砖都有一个图像,并且正好有 96 个图像。每次我移动一块时,它都会用黑色清除所有内容,然后更新图形。
在国际象棋的早期阶段,我没有任何图像,而是使用了不同的颜色,只有少数棋子没有明显的滞后,棋子瞬间移动。
public void updateGraphics(PaintEventArgs e, Graphics g, Bitmap frame)
{
g = Graphics.FromImage(frame);
g.Clear(Color.Black);
colorMap(g);
g.Dispose();
e.Graphics.DrawImageUnscaled(frame, 0, 0);
}
函数 colorMap(g) 如下所示:
private void colorMap(Graphics g)
{
for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++)
{
for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++)
{
//Tiles
Bundle.tile[x, y].colorBody(g, x, y);
//Pieces
player1.colorAll(g);
player2.colorAll(g);
}
}
}
colorAll 函数执行每件 colorBody(g) 函数,如下所示:
public void colorBody(Graphics g)
{
//base.colorBody() does the following: body = new Rectangle(x * SomeInts.size + SomeInts.size / 4, y * SomeInts.size + SomeInts.size / 4, size, size);
base.colorBody();
if (team == 1)
{
//If its a white queen
image = Image.FromFile("textures/piece/white/queen.png");
}
if (team == 2)
{
//If its a black queen
image = Image.FromFile("textures/piece/black/queen.png");
}
g.DrawImage(image, body);
}
最后是移动作品的功能:
public void movePiece(MouseEventArgs e)
{
for (int y = 0; y < SomeInts.amount; y++)
{
for (int x = 0; x < SomeInts.amount; x++)
{
if (Bundle.tile[x, y].body.Contains(e.Location))
{
//Ignore this
for (int i = 0; i < queens.Count; i++)
{
Queen temp = queens.ElementAt<Queen>(i);
temp.move(x, y);
}
//Relevant
player1.move(x, y);
player2.move(x, y);
}
}
}
}
感谢您阅读这一切!如果我的编码示例还不够,我可以链接到整个程序。