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我有一个包含一些内容的边框和一个Line在画布上的边框。边框 + 内容是可拖动的,并且Line会更新以随边框移动。我的问题是这条线在边界的顶部,所以在某些情况下它会阻止我的内容。我尝试设置 ZIndex 并更改了它们在 XAML 中的顺序,但它没有任何影响。我会冒险猜测这是因为Line它在改变形状时不断被渲染,并且由于某种原因输出到顶部的屏幕。有什么办法吗?

我的一些代码

XAML

<Canvas x:Name="canvas"
            MouseDown="Canvas_MouseDown"
            MouseUp="Canvas_MouseUp"
            MouseMove="Canvas_MouseMove">
            <Border BorderBrush="Aqua" BorderThickness="3" Padding="3" Name="bdr"
Background="{StaticResource GradientBackground}" Canvas.ZIndex="99"
                MouseLeftButtonDown="MouseLeftBtnDown">
                <Border.RenderTransform>
                    <TranslateTransform />
                </Border.RenderTransform>
    <button/>
            </Border>
        </Canvas>
        <Polygon
            Canvas.ZIndex="98"
            Name="SpeechPoly"
            Stroke="Aqua" 
            StrokeThickness="2"
            Fill="{StaticResource GradientBackground}">
        </Polygon>

C#

private void Dragging()
{
...
point = bdr.TransformToAncestor(this).Transform(new Point(0, 0));
myPoints.RemoveAt(1);
myPoints.RemoveAt(1);

myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + 50));
myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + 25));
SpeechPoly.Points = myPoints;
}
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1 回答 1

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废话解决方法是确定线条来自边界的位置(即右侧/左侧,顶部/底部)并将其移动到边界周围。

更新

if (p.X > myPoints[0].X)//right
{
    if (p.Y + bdr.ActualHeight> myPoints[0].Y)//lower
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + 50));
        myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + 25));
    }
    else//higher
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + bdr.ActualHeight- 50));
        myPoints.Add(new Point(p.X, p.Y + bdr.ActualHeight - 25));
    }
}
else if (p.X + bdr.ActualWidth > myPoints[0].X)//Middle
{
    if (p.Y + bdr.ActualHeight > myPoints[0].Y)//lower
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X + (bdr.ActualWidth / 2) + 25, p.Y));
        myPoints.Add(new Point(p.X + (bdr.ActualWidth / 2), p.Y));
    }
    else if (p.Y + bdr.ActualHeight < myPoints[0].Y)//higher
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X + (bdr.ActualWidth / 2) + 25, p.Y + bdr.ActualHeight));
        myPoints.Add(new Point(p.X + (bdr.ActualWidth / 2), p.Y + bdr.ActualHeight));
    }
}
else//left
{
    if (p.Y > myPoints[0].Y)//lower
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X + bdr.ActualWidth, p.Y + 50));
        myPoints.Add(new Point(p.X + bdr.ActualWidth, p.Y + 25));
    }
    else//higher
    {
        myPoints.Add(new Point(p.X + bdr.ActualWidth, p.Y + 50));
        myPoints.Add(new Point(p.X + bdr.ActualWidth, p.Y + 25));
    }
}

解决方案

必须让我Line在与边界相同的画布内。现在似乎很明显......谢谢文森特!

于 2012-07-05T13:37:09.837 回答